PočítačePočítačové hry

Priechod a popis: Skyrim (Winterhold Board)

Vysoká škola kráľov stoja ponurý pevnosť v severo-východ od Tamrielu je územie provincie Winterhold. Ako sa hovorí obyvateľov pevnosťou, vďaka Winterhold minulosťou, ale škola je stále nažive.

pravek

Winterhold College už dlho stojí mohutná hromada pustovníka mágovia, ktorí zasvätili svoj život štúdiu sviatostí vesmíru. Ako hlavný atrakciou hlavného mesta Skyrimu, The College je zriedka priťahoval znalosti lovcov. Nie každý hosť sa odvážil navštíviť cechu kvôli vrodenej nepriateľstvo na severe k všetkým mágie.

Poškvrnil povesť vysokej školy a tajomná zúrila búrka pri pobreží Winterhold. Obrie vlny rozbil na kusy skaly a súčasťou mestskej zástavby zmizla priepasti Ghost of the Sea. Okrem prežiť v uliciach zostali neporušené a vysoká škola, ktorá viedla k sérii fám a nespokojnosti proti kúzelníkov. Ale nepotvrdil svoju účasť v kataklyzmatu, ktorá začala počas erupcie Red Mountain, ale nepoprel zvesti.

Avšak, príbehy rýchlo cez celý Skyrimu, College Winterhold klebety pletená ako husté pavučiny. Len občas sa stretol na ceste mágov môže mať zlý zlomu jediné vľúdne slovo o Akadémii.

pominuteľný

Fanúšikovia herné Skyrim College Winterhold uložené u kvetnatých questov, hráč je poslaný do rôznych zaujímavých miest, obývaných tajomnými bytosťami, nebezpečných nepriateľov a nečakaných zvratov udalostí.

A napriek tomu, ako sa dostať k College Winterhold? Ak chcete získať prístup k reťazi úloh vzťahujúcich sa k tomuto umiestnenie, musíte ukázať svoj vlastný záujem na čarovnom kdekoľvek vo Skyrimu. Najbližšie zodpovedajúce charakter - kúzelník súdu v Dragon Reach, kráľovský hrad mesto Whiterun. Sprievodca poradia Dragonborna vzťahovať na najvhodnejšou organizáciou pre realizáciu potenciálu čarodejnice. College mágovia Winterhold - tú správnu voľbu.

Po získaní požadovanú úlohu navštíviť "College of Winterhold" aj naďalej sa dostať do severovýchodnej časti kontinentu, prekonanie drsnej severskej pôvaby prírody, ako sú konštantné snehových búrok norovyaschie útoku vlci číhajú za každým krovím lesných lupičov a samozrejme drakmi.

dobrodružstvo začína

Winterhold College questy sú zaujímavá a pestrá, ale náhlenie vkročiť na prahu nádherné akadémie je voliteľná. Dragonborna majú príležitosť hovoriť s miestnymi ľuďmi, dozvedieť sa o tom, čo klebety hostia jedáleň "zamrznuté krbu", pozrieť sa na výrobky Byrne v obchode, menovaných v jej cti, aby preskúmala prežívajúce budov Winterhold a návštevou Jarl.

V tejto lokalite je pravdepodobné, že útok na draka, pretože Dragonborna sa dôrazne odporúča, aby sa pozrel na oblohu a pozorovať správanie miestnych strážcov. Last aj keď nie veľa, ale bežať tam a späť na stráže, je ľahké pochopiť, že niekde v mrazivej hmle severnej noci mesto pláva obrie okrídlené monštrum. V boji so všetkými prostriedkami sú dobré: z existujúcich zbraní a končiac dračie výkriky.

Potom, čo šiel dopredu na jednej ulici, hrdina narazí na danmerku Faraldu, stretnutie, ktoré bude znamenať koniec prvých miest, ktoré ponúkajú misií Winterhold College.

Lekcia jedna - dokázať, že je hoden

Správca by nemal len tak, jej úlohou - strážiť vchod. Bude chýbať iba vtedy, keď je prichádzajúci preukázať prítomnosť vlastných magických schopností. Prehrávač je nutné použiť jedno z kúziel akéhokoľvek školy mágie alebo niektorého z Dragon Creek, aby bolo jasné, že elf pred jej vlastným Dragonborna.

Faralda udržať hrdinu cez dlhý, úzky mostík visí nad priepasťou, ktorej dno vodnej duch Sea umyť zvyšky zrútených veží. Bez nich by sa mostík je vedený na úkor mágie. Nechal slobodu - ste vítaní.

Koľaj nádvorí pozoruhodné prítomnosti socha ženy fandenie študent s širokými otvorenou náručou. Vedľa sochy je dobre, že emituje žiarivú vzostupný tok magickej energie ako symbol podstaty naozajstného kúzelníka svetlé, usilujúci nahor ku vzdelaniu, znalostiam a hviezdy. Vstup do hlavnej sály pevnosti korunovaný oko ako symbol múdrosti a poznania skrýva.

Pri dverách stojí Mirabella Erwin, dialóg, ktorý bude znížená na verbálne blitsekskursii zboru, rovnako ako príbeh o nejakom nájomníkom pevnosti. Ona bude riadiť Dragonborna Hall Prvky na prednášku Tolfdira. Tu nájdete starostlivý talmortsa Anka, vždy otravovať rôzne problémy. Niekedy chodia na nádvorí arcimág, vítanie nových študentov. Sprievodca vedie lekcie s niekoľkými študentmi, ktorí tu a tam ponúkajú master go od nudné zábavné teóriu v praxi. Po niekoľkých variantoch štúdie a používanie mágie pátranie bude splnená.

Dungeony čakajú!

Tolfdir starý muž ponúka nevšedný dobrodružstvo v podobe útokov na vykopávky starovekého mesta Saarthal, kde sa ide budúci questu dej. Preskúmať ruiny starovekého osídlenia nordskogo nemusí byť sám, ale spoločne so študentmi a veliteľom, ktorý potom rozpráva príbeh tohto miesta.

Ukazuje sa, že Saarthal bola kedysi jednou z osád na Nords, kým sneh elfovia nie sú usporiadané masaker, zabil takmer všetkých obyvateľov okrem Ysgramor a jeho detí. Ysgramor známy ako slávny hrdina Skyrimu, vodca nordskih predkovia kedysi pristál na severnom pobreží Tamrielu. Predpokladá sa, že Snow Elves hľadali mocného artefaktu, ktorých znalosť bola stratená. Krádež zostala v pamäti generácií pod názvom "Night of Tears", je popísané v knihe s rovnakým názvom.

Dragonborna padá s cieľom pomôcť jedného z výskumníkov z College zbierať cenné predmety. Na ceste padne niekoľko krúžkov a jedinečné čaro, označenú Amulet Saarthal, dojemné, ktoré spôsobujú narušenie steny dielu, ktorý sa nachádza v blízkosti prehrávača. Pomocou sprievodcu je potrebné aplikovať Dragonborna kúzlo zvrhnúť múru.

Zrazu sa zastaví čas a Dragonborna objavia tajomný postava v župane. Zdá sa, že Nerienom. Anonymous Guest varovať hráča o hroziacej globálnej katastrofu, z ktorých bol tento mechanizmus nadobudne platnosť kúzelníkov Winterhold College. Keď klam zmizne, dialóg s Tolfdirom vrhnúť svetlo na tajomný hosť. Najmä bude učiteľ opýtať v detaile o vízii a rozprávať krátky príbeh o poradí Psijic - skupina čarodejníkov z ostrova Artaeum, ktorí sa rozhodli ústraní, nasledovať "starej cesty" starovekej mágie --forgotten mystické pojednaní, či už úmyselne alebo neúmyselne skryté pred očami obyčajného smrteľníka.

Kým Tolfdir majster rozprávania vedie susedné sarkofágy náhle otvorené, odhaľovať jeho nepríjemnú vnútri - dva draugr (The Walking Dead) napadnú hlavnú postavu. Jeden z sarkofágov, ako to dopadá tak, sú dvere, za ktorými leží cestu, ktorá bude Dragonborna a Tolfdir. Ďalšie vyšetrovanie opustených troskách Nords, obývaných všetky rovnaké Walking Dead, mágovia vedú k veľkej miestnosti, ktorá zaberá stred veľkého rotujúce gule, obklopený tajomným svetlom.

Sebemenší priblíženie k artefaktu evokuje stráž - draugr pomenovaný Yurik Goldurson - mŕtveho muža, ktorý žil so svojím synom arcimág v službách kráľa Harolda. Bitka s šéfom nie je tak jednoduché, pretože mŕtvy muž používa Dragon Creek, ktorý je schopný odhodiť nepriateľa na dlhé vzdialenosti, a to chráni gule sám. Zrazu Tolfdir pokúsi zaútočiť na guľu draugr stratí kontakt s objektom a stáva sa zraniteľným. S pádom zabil šéfa amuletu, ostatné kusy uložené v hroboch svojich bratov a ich duše strážiť hrob svojho otca.

Tolfdir Wizard nemá potuchy o povahe zistenia a ďalšom rozhovore s arcimág v College Dragonborna povedie k knihovník menoval uRage Gro-Shub.

Arkaneum

Tento názov je knižnica, kde sa hlavný hrdina ísť vykonať nasledujúce questu Skyrim hru. College Winterhold podľa knihovník nemá potrebnú literatúru na identifikáciu pozostatkov. Vzhľadom k tomu, uRage ponuka Dragonborna dostať do nekromanti pevnosť nachádzajúce sa v blízkosti, aby vrátiť ukradnutý z Arkaneuma kníh.

Boj s malou skupinou čarodejníc hrad Fellglou nespôsobí veľké problémy, s výnimkou volania ľadu Atronacha jeden z mágov.

Na polici je nutné vykonať nasledujúce zväzky:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: On Artaeum.

Obsah prvej knihe je veľký záujem o knihovníka, ale v reakcii na následné neistých nejasných náznakov, ktoré povedú k potrebe opäť viesť rozhovor s Tolfdirom, ktorý je na rovnakom mieste - Siene Elements. Až teraz je palác a pridal nový objav Saarthal - guľu, otáčajúce sa niekoľko metrov nad podlahou v hale.

nájsť predzvesť

Tolfdir neprestáva obdivovať unikátny nález, pracujú dňom i nocou v snahe prečítať neznáme znaky, mikroskopu hore a dole. Rozhovory s master preruší Anka elfa, ktorý rozpráva o cudzinca, ktorý vyžaduje publikum s Dragonborna oddeleniach arcimág. Miestnosť čaká na cudzinca v kapucni, ako zvláštny hosť v troskách Saarthal. Psijic zastaví čas dať dôležité informácie o hrdinovi Oke Magnus (tento názov je artefakt) a riziko jeho uvedenia do platnosti. Hosťom je k dispozícii pohľad na Vysokej škole v predzvesť Danleynskogo odpovedať na veľa otázok. Keď kúzlo odznie Kuaranir hlási Anka že oboznalsya a listy. Talmorets To isté platí pre všetky podozrivé a zriecť sledovať každý krok Dragonborna.

Quest povedal majster charakter vedenia v mieste Midden, ktorý sa nachádza v pivnici pod College, v ktorom je možné cez poklop pri hlavnom vchode. Tunely sú obývané pavúkov, ľad, sneh trollov a niekoľko duchov. Samostatne je potrebné spomenúť jedinečné umiestnenie - Forge Atronacha schopný vytvoriť zvláštne položku - Zamestnanci Atronacha. Blízko kováčne, v mieste "Darkness", protagonista je obrovský lúč svetla, ktorý je zmyslom vyhľadávania Dragonborna.

Predpovedať Danleynsky bol kedysi jedným z najlepších kúzelníkov Winterhold College, ale zlyhal pokus viedol k jeho bez tela. Obnažená karosérie, majster existuje vo forme svetelného lúča v Midden. Chanter povedal, že najprv prišiel, mnoho ľudí, ktorí chcú poznať tajomstvo Eye of Magnus, a teraz Dragonborna musí zastaviť jeden z členov Akadémie, ktorý sa chystá spôsobiť artefakt v akcii. Predpovedať Staff of Magnus radia nájsť a hovoriť s arcimág. Po tejto ceste je splnená, a zdroj zmizne.

zahalený

Dotazovať zamestnanci medzi kolegami bude Dragonborna na Mirabella dievča tiež pošle hráča do ruín mesta Mzulft sa nachádza v blízkosti pevnosti centra Stormcloak, Windhelm, aby prijali ďalšiu úlohu, ktorý ponúka Winterhold College. Kľúčom k úspechu je vedľa ruín: Umierajúci vedec, zmieni jeho kolega a nejakú stavbu pod zemou.

Putovanie v temných kobkách zložité Falmer - miestni obyvatelia pravidelne obtiaž Dragonborna výstrel z tmy s otráveným šípom, potom náhly útok spoza rohu. Jeden sa stretol Falmer má potrebnú questu položku - zameranie Crystal. Výsledkom je, že hráč dostane do Okulyatoriyu - Dwemer stará budova, tajomstvo, ktoré sa neúspešne snažia riešiť ďalšie výskumník, ktorý sa zaväzuje pomáhať, ale po zoznámení kryštálov.

Činnosť inštaláciu kryštálu a manipuláciu smeru lúča prvku mágie - ohňa a plameňa - lúč je rozdelená do troch zväzkov a premieta obraz na stenu - mapa Tamrielu. Ale vedci nespokojní s výsledkom, hovorí, obraz by nemal byť tak malé, a vyhlasuje, že v rámci College Winterhold nejaký mocný predmet. Avšak, na konci pátranie, informuje o umiestnení štábu Magnus - Labirintian krachu.

Opúšťať Mzulft, Dragonborna opäť narazí Nerienom, ktoré hovoria o potrebe vrátiť sa do vysokej školy.

V sále je panika Elements College, Mirabella a arcimág v zmätku: dvere sály zablokovaný magickú bariéru, energia prúdi hodiť každému, kto sa odváži priblížiť. Prostredníctvom belavého opar emitovaného otáčaním oka, pozrel sa známymi obrysy vysokú postavu, ktorá je vedľa artefaktu - Anka.

Pokúsi prelomiť bariéru vedie k boju medzi Archmage Savosom a Anca, ale elf, s využitím sily Eye of Magnus zaplatí situáciu, v súčasnej dobe v prospech. V budúcom okamihu hrdina prebudí nie ďaleko od akadémie s Mirabella, ktorá bude znamenať koniec pátranie a spustiť ďalšie, čo znamená odstránenie dôsledkov rozsiahlej uvoľňovanie energie v dôsledku aktivácie Oka Magnusa.

Vo dvore Tolfdir hlási arcimág smrť a dôjde k ohrozeniu, ktorý utrpel mesto, a to nielen kolegami Winterhold. Priechod pátranie pokračuje Warden a Faraldoy Anrielem. Dragonborna je odoslaný do dediny zabiť desať malé kúzelné anomálie, ktoré vyzerá ako duch. Po odstránení takého hrdinu a získať amulet savosť hlavný kľúč od Labirintiana dverí z Mirabella.

Legacy of Magnus

Putovanie po troskách dlhým tunelom bude vrhnúť svetlo na identite arcimág: Dragonborna klesnú periodicky duchovia savosť Arena a jeho priatelia mágovia zaoberajúca sa výskumom troskách. V hĺbke katakomb uväznený dračie kňaz Moroka, ktorí sa pravidelne snaží hovoriť s hlavným hrdinom v nezrozumiteľným jazykom. Každý pokus vedie k devastácii many a prebúdzanie davy draugr môcť používať Dragon kričať čaro a lukostreľbu.

To pripravilo cestu k cieľu blízko pascí. Existujú odporcovia rôznej obtiažnosti, rovnako ako povedal hlas Moroka. K cieľu duchov znova. Ukazuje sa, že savosť jo nie bez ľútosti obetoval životy dvoch kamarátov, uväznený ich do žalára, a tak sa stále magicky zlovestný dračie kňaz.

Pre boj s nadriadeným, musíte sa najprv zabiť veštca duše. Moroka sám je vlastníkom bránu pátranie - štábu Magnusa. Zvlášť cenný je maska a bezproblémová. Na výjazde z Labirintiana hrdinu čaká prepadnutí ako talmorskogo kúzelník a kolega Anka, indikujúca vopred premyslený dej.

Eye of Magnus

Rastú anomálie generovaný mocnom artefakte, ktorý údajne vyrovnáva z mapy College. Teraz môžete sa tam dostať iba pešo. Na mieste už informovali Dragonborna že magická bariéra rastie. S štábu Magnus protagonistami podarí prelomiť bariéru a vstúpiť do Hall of Elements. Fascinovaný ich zamestnanie hovorí Anka, že vo svojich rukách moc, ktorá môže priniesť dolu celý svet do zabudnutia. Využitie mágie nedáva žiadny výsledok, a elf je stále pod ochranou artefaktu. Môžeme sa vzťahujú len na silu štábu Magnus na samom poli, potom zradca stáva náchylné k útoku, ale občas sa obnoví ochrana očí.

ANCA zahajuje poraziť záverečnú scénu: vzhľad Kuaranira a spoločníci poriadku Psijic, ktorí sa rozhodli dať oko na bezpečnom mieste, ďaleko od ľudských očí, kde nikto nemohol nájsť. Za to, že oko zmizne a Kuaranir informuje Dragonborna o priradenie miesto vedúceho zboru mágov - arcimág. To predstavuje toto ocenenie k hrdinovi zachrániť provincii Skyrim College Winterhold. Priechod pátranie reťazec končí v tomto. Nebolo to tak ťažké.

College Winterhold: chyby a upozornenia

  • Útoky drakov rôznych úrovniach v predstavenstve stane veľmi často - s rastom úrovne hráčov. Quest sa koná na nádvorí, kúzelníci kladený na režime pohotovosti, ale nie všetky sa zúčastňujú v bitke, pretože bez pomoci Dragonborna stále nie je v poriadku. Pod priateľským ohňom môžete získať nejaké mágmi, smrť, ktorá znemožní, aby získali prácu z questu reťazca.
  • Dokonca aj po priradení protagonista pozície Vrchný súd kúzelník Whiterun spolu s niektorými vyskytujúcich kúzelníkmi už neponúkajú vstúpiť do College of Winterhold.
  • Warden Faralda niekedy nedovolí hrdinu aj po preukázaní schopnosti používať mágiu. Iba jedna cesta von - používať podzemné priechod Midden.
  • Komentované prehliadky tvrze Mirabella niekedy jednoducho zastaví a pozastaví. Táto úloha je strana, takže je lepšie ísť do Tolfdiru lekciu.
  • To je tiež známe pre mnoho bežných chýb, ktoré vzniknú v priebehu celej hry Skyrim. Priechod College Winterhold - nie je výnimkou. Patrí medzi ne všetky druhy džemu vo dverách žoldnierov sprievodné hrdinu, nedostatky v štruktúre, periodickej zmiznutie spoločníkov v neznámom smere.

Niektorí módni rade Winterhold

Rad úprav autorských práv tým, že zmení hru "Skyrim" (mod "College Winterhold"), sú k dispozícii na stiahnutie na internete. Rôzne prísady znamenajú zmenu vzhľadu znakov (ako je College of obyvateľov, a celý herný svet), rovnako ako nahradenie štandardných textúr viac krásne, farebné.

Rad mods k dispozícii pre vyhľadávanie podľa kľúčového slova "expanznej Winterhold College" je oprava nejaké chyby, rafinácie štruktúru rady, upgrade charakterové modely správania v danej situácii, redesign vzhľad v závislosti na úrovni charakteru, prídavkom vedľajších questov a dokončenie súboru kúziel as predaj, a pre túto štúdiu.

Trend "obalu" svoje obľúbené hry s najrôznejšími druhmi nie je nič nové, pretože počet umelcov vystavovať svoje výtvory, nedáva účet. Okrem týchto mods, existuje mnoho ďalších: zavedenie rôznych kreslených postavičiek vesmírov dokončiť prerobenia na dej hry. Každý nájde niečo, čo ich vlastné, pretože sudcovia pôvodnej hry vždy zostane verný klasickej verzii seba sama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.