PočítačePočítačové hry

"Tri hrdinovia a Shamahanskaya queen": priechod

Dnes budeme hovoriť o "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej" hry. Priechod bude podrobne diskutovalo. Pre väčšie pohodlie, delíme do niekoľkých častí, v závislosti od umiestnenia postáv. Hra bola vytvorená podľa rovnomenného animovaného filmu.

palác

Začínajú popisovať pominuteľnú hru "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnú." Časť 1 je považovaný za o niečo nižšia, ale mala dlhé zoznámiť s vedením. Musíme iba myšou. Ľavé tlačidlo myši je zodpovedný za realizáciu akcie. Niekedy je potrebné použiť právo, napríklad za účelom využiť bloku v boji.

Nazývajú hlavné menu umožňuje kľúč «Esc». Ak chcete zobraziť zariadenia, priamy kurzor do tejto oblasti.

Musíme tiež pochopiť prípadné chyby, než si uvedomíte, pominuteľná hra "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnú." Part 1 môže vydať havárii pri ukladaní. Ak chcete to vytvorilo v adresári "Dokumenty» «1C» zložky. Ďalej dal prázdny adresár s názvom "Tri hrdinovia", a v ňom - Uložené hry.

V dlhoročnou poznajú všetkých priaznivcov kresleného paláca začína akčná hra "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnú." Návod (Part 1) začať s úvodom do Dobryňa Nikitič. Hovoríme k princovi. Skontrolujte priestor. Používame pergamen do Dobrinja. V inventári, sú tam štyri ikony. Kliknutím na každú z nich. Výsledkom je, že v sále trónu sa zvýši z pod podlahou. Tiež je možné počuť krátke zvuky. Je potrebné zapáliť oheň. Robíme 3 bavlnu. Dať inštrukcie do krbu. Nájdeme detektor dymu na stene. Podnosy horiace pergamen k detektoru. Odchod z paláca.

vyspať

Boli sme prevedené do novej oblasti, a budeme aj naďalej prechádza hra "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnú." Časť 2 sa odohráva v základni. Choď doprava. Vidíme dobre. Ísť doľava. Vidíme drevenú búdu, ktorá je označovaná ako "Úrad". Nápisy na tabuľkách, ako aj životného prostredia, plne sprostredkovať atmosféru karikatúre "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej."

Návod (Part 2) tohto kroku je v dovedné prenikaniu domu. Ak chcete urobiť, kliknite na pole. Ideme dovnútra. Dozvedáme sa, že Alyosha opustil tajnú mapu pre nás. Užívanie košeľu. Váži na sporáku. Kliknutím na portrét princa. Máme opustiť kanceláriu.

Ideme do studne. Tričko lipnú na háku. Rukoväť zo studne. Tak sme zistili, čo robiť v tejto fáze hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." 2. priechod dokončená. Zostáva len zdvihnúť hák mokré tričko.

Ďalej sme sa vrátiť do domu. Portrait of Prince utrieť vlhkou košeľu. Nájdeme kartu. Máme opustiť kanceláriu. Ideme na ležadlách. Kliknite na neho. Prevedená do nového miesta.

drevo

Teraz sme popísali kompletné návod. "Tri hrdinovia a Shamahanskaya queen" - hra, ktorej dej nás berie do rozprávkového lesa, čím sa otvorí tretia časť.

Skúmame všetky aktívne objekty. Úľ visí zo stromu. Kaluže v strede krajiny. V dolnej časti unblown kvetín rastie. To je všetko, čo, ktoré sú ponúkané k nám v tejto fáze hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej."

Priechod začína pokuse odstrániť úľ. Včely, ktoré interferujú. Musíme ich rozptýliť. Ideme hlboko do lesa. Cesta blokovanie padlý strom. Leží vedľa prázdne poháre. Vyberte ho. Chováme strom. Vrátime. Naplníme vodu v bazéne prázdnej fľaše. Platí pre farby plnú nádrž. Oni sa hrnú do včiel.

Odstrániť úľ zo stromu. Aplikujeme ju Dobrinja. Sme počúvania monológ, po ktorom nájsť skryté cesty. Hovoríme s dievčaťom, ktorá vyzerá von zo stanu. Vedľa stojace cudzinec skla. Pite z neho.

Iľja Muromec v paláci

Pokračujte na ďalšiu kapitolu z hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." Priechod (časť 4) sa rozprestiera zoznámenie s Ilia Muromtsem. Budeme pokračovať v ceste jeho mene. Knieža žiada o pomoc.

Priechod "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovná" hry v maske nový charakter začína s tým, že ideme do krbu. Užívanie stáť vedľa pokeru. Kedy bude trón stúpať spolu s princom z pod podlahou, za použitia poker opraviť svoju pozíciu.

Hovoríme k princovi. Sedíme na kráľovský trón. Padneme do pivnice. Opäť platí, že hovoríme s princom. Vyberte hmotnosť od podlahy. Ísť doľava. Ak vezmeme kyjak s žľabu. Zdvihnite vedierko od podlahy.

Sedíme na tróne známy. Poďme hore. V prípade vypnutia vody v fontán v inventári, používame "2 bavlnu." Ďalej musíme brať prázdny vedro. Použite ju na fontány s vodou. Opäť platí, že ideme do pivnice. 4 reťaze sú zavesené z ľavej strany. Majú háčiky. Pripojiť vedro vody a hmotnosť na 2 a 4 reťazca.

Iľja Muromec na základňu

Táto krajina sme videli, keď názov Dobryňa Nikitič zoznámil s hrou "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." Priechod pätina štartu zaklopať zoznámiť v okne. Ideme dovnútra. Hovoríme s predavači a opustiť dom.

Ďalší prenos hra "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovná" je získať kartu. K tomu, sledujeme na hromadu sena. Používame cieľ, ktorý visí nad trávu. Tu je samotné karty. Choď doprava.

To je všetko, čo môžeme urobiť na tejto úrovni, tak choďte na ďalšie.

Iľja Muromec v lese

Pred nami je šiesta kapitola dobrodružstvo s názvom "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnú." Pasáž hry je plne zohľadnené v tomto materiáli, ale kým neuvidíme známy les. V ňom sme stratili Dobrynya.

Vyberáme z krajiny prázdne poháre. Naplňte ju z kaluže. Včely nereagujú. Pozrieme sa na miesto tajné chodby usporiadanie. Kus odevu Dobryňa strieľa z krovia. Máme zaklopať na ľavej hornej časti brezy. Ďateľ muchy. Sledujeme hlboko do lesa.

Ďalší prenos hra "Tri hrdinovia a Shamahanskaya queen" scvrkáva na liečbu ďateľ. Ak chcete to s pomocou svojho košele odtrhnúť hríb húb. Datle páči. Ideme do brezy. Použite ju hríb. Máme zaklopať na breza. Ďateľ čiarou dutý. Vedľa berieme úľ. Keď vietor fúka na neho.

Sami o stanu kráľovnou. Bavíme sa s dievčaťom. Používame sklo. Hovoríme ku kráľovnej. Ideme do stanu.

stan queen

Obraciame sa na siedmej časti hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." Priechod začína výlet do vedľajšej miestnosti. Ideme tam, akonáhle sa kráľovná vyjde zo stanu. Posuny obrazovky. Užívanie obrovský kľúč. Nájdeme pohár. Platí pre neho veľký kľúč.

Budeme aj naďalej prúdiť. "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovná" - hra je neuveriteľne zložitý. Vrátime k pôvodnému miestnosti. Pozrieme na železné dvere. Použite malý kľúčik. Použite ju k dverám. My nájsť veci hrdinu. Nasledovať v priestore, v ktorom bola zistená kľúč. Kliknutím na malú rakvu.

kráľovniných komnát

Pokračujeme chcete zobraziť kompletný návod na hru "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." Na ôsmy fronty. Dobrynya a Alyosha sedieť vnútri rakvy. Kliknutím na mozaike. Učenie prázdne otvory.

Nechýba ani niekoľko kameňov. 4 z nich nájdeme hneď. Modrej a žltej na pravej a ľavej strane mince. Fialový kameň je na plášti. Red Stone je nos Tugarina.

Zdvihnite pilník. Vezmite žltej, fialovej a modrej kamene. Zlaté náušnice je za maticou. Vyberte ho. Naneste na fľaši. Vezmite si zelený kameň.

Hovoríme s Tugarinova. Prosí o jedlo pre červeného kameňa. Používame pilník na orechy. Žiadame o pomoc Dobryňa. Používame pilník na nechty, odoslaním na hrdinov. Dávame výslednej matice Tugarin jadro. Kameň u nás.

Uplatňovať päť príslušnej položky z inventára do mozaiky slotov. mini-hra začína. Po víťazstve opúšťajúci rakvu.

Prečítajte si receptu pod rakvy. Vidíme fľaše, ktoré sú naplnené farebnými tekutinami. Vezmite všetko. Prejsť ku sklu okolo Dobryňa. nemu zelenej, modrej a červenej kvapaliny aplikovať. Tlačiť pohár naplnenú bezfarebného vodou.

Pri hľadaní "živé" voda

Pasáž hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovná" trvá deväť častí. Necháme stan. Choďte po ceste do lesa.

Ocitáme sa na čistinke, kde sa podľa spomínaného Alyosha, bol skutočný ruský slávnosti. Pozrieme na studňu. Berieme z vlasového Zhmenya piesku.

Skontrolujte domu. Nájdeme sviečku a kremeň. Naneste druhú položku prvý. Vydáme vpravo. Hovoríme s vlkom. Snažíme sa posunúť dopredu. Stromy nie sú povolené. Kliknutím na vlka. Ten ponúka k výmene ich kože na vlka. Tak budeme môcť dostať k určitému "živej" zdroje.

Potrebujeme zrkadlo. Rozhliadnite sa okolo seba. My vyzdvihnúť malý kameň z cesty. Vráť sa do zničenej chate. Hodiť v malej kamennej dobre. Šiel dole. Alesha hovorí, že bez svetla dole nemôže.

Použitie zapálenú sviečku vyčnievajúceho nosníka. Dostaneme dole. Dostávame sa na dno studne. Zdvihnite štít. Vráťte sa späť hore. Nasledovať vlka. Aplikujeme štít k nemu. Nechodí. Čistý štít s pieskom. My mu vlka znova.

Ďalší vývoj

Desiaty diel príbehu Aljoša Popovič a "živé" zdroje. Vyzdvihnúť sklenenú fľašu. Naplniť ju od zdroja. Skúmame tri kvety. Zalievať ich vodou. Tak sa budeme snažiť o "živej" vodu.

Vezmite dláždenými. Skočíme do rybníka. Hovoríme s vodcom. Míňame do stanu. Hovoríme s Dobrynia. Vzťahovať "živú" vodu na Ile Muromtsu.

Časť 11 je nazývaný "Medzi nebom a peklom." Podieľa Iľja Muromec. Skúmame okrídlené sandále. Hovoríme s osobou pri samovare. Kliknutím na strome s pomarančmi. Uvedenie hrsť ovocia. Vyzdvihnúť zostávajúce oranžovo. Máme zaklopať na strome. Zvolíme kužeľ.

Premiestniť na iné miesto. Hovoríme s anjelmi. Chodíme do altánku. Berieme preč samovar. Dať hromadu pomarančov na podnose. Anjel nepríde.

Dvanástine dobrodružstvo Ili Muromtsa a Dobryňa Nikitič v Kyjeve. Shamahanskaya kráľovná nesie na konverzáciu. Ako výsledok, dostaneme na ulici. Musíte sa opýtať ľudí, čo sa stalo princovi Kyjeva. Hovoríme s stráže.

Skúmame dva sudy. Nájdeme tú časť listu. Hovoríme s úradníkom, ktorý predáva Kvas. A spýtajte sa sami seba hrnček.

Pokračujte na ďalšiu kapitolu z hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej." Passage (časť 13) pokračuje v cestovaní Ilia Muromtsa Albion.

Vyzdvihnúť guľu červeného priadze. Hovoríme s stráže stojaci pri vchode do krčmy. Používame dvere. Z okna pokukování princa. Snažíme sa ísť dovnútra. Strážny sa mi to nedovolil.

Ideme do uličky, ktorá sa nachádza pri križovatky krčmy a ostatné budovy. Dostávame sa do paláca Arthur oblasti. Ideme dovnútra hradu. Hovoríme s Arthurom. Požiadal preukázať zručnosti, ktoré nikto z rytierov. Rozdelením prázdnu fľašu na hlave. My to trik s mužom, stojaci na balkón.

Necháme hrad. Muž sa vrátil na balkón. Ideme do paláca a hovoriť s ním. Dáva zlatú mincu. Necháme hrad. Blížime obchodníka sleď predajcu. Dávame zlatú mincu. Herring dostať na oplátku. jeme to. Objaví smäd.

Prejsť na Artura. Vezmite mincu od osoby, na balkóne. Skúmame dva sudy. Stlačte právo, aby mohli piť vodu. Získame titul od Artuša ušľachtilého rytiera.

Sledujeme do krčmy. Ideme dovnútra. Hovoríme k princovi. Prejsť na barmana. Zisťujeme veľkosť Prince dlhu. Opäť platí, že hovoríme s hlavou v Kyjeve.

Obraciame sa na štrnástej časti, ktorá rozpráva o využije Dobryňa Nikitič na Veľkom čínskom múre. Hovoríme s stráže. Stráži prihrávky na Veľkom čínskom múre. Sa dostať dovnútra, musíte zložiť báseň. Hovoríme s Číňanmi, ktorý sedí pod dáždnikom. Súhlasí s tým, skladať básne. V priznaní k žiadosti o platbu - 100 zlata.

Choď doprava. Preskúmame spodnú časť steny. Nájdeme pútavý tehla. Kliknite na neho. Nájdeme úkryt, naplnený zlata. Prejsť späť na pôvodcu básní. My mu 100 zlatých. Básnik píše básne. Kladie finálnej verzii na zem. Vezmite báseň. Zobrazovať majstrovské stráž. Odmieta prijať báseň. Hovoríme s spisovateľa znova. Vezmite ďalšie báseň. Máme ukázať, že na stráži. Znovu odmietol. Prejsť na spisovateľa. Reč je o jeho nespokojnosti. Autor uvádza, že potrebuje inšpiráciu. Napríklad tanečnice.

Prejsť k stene. Míňame vpravo, okolo dvoch myší diery. My alenushka vidieť reportér na rímsu. Hovoríme k dievčaťu. Odmieta prijať pomoc. Ísť až do konca. Vraciame sa opäť Alyonushka. Ponúkame pomoc znovu. Ísť doľava. Chudák dievča pripúšťa, že bez toho, aby za službu ona nemôže robiť. Alenushka, prosím, zatvorte oči, a potom skočiť dole. Získame výnimku.

Príďte do myšou diery na pravej strane. Čakanie na myši tam objaví. Chytiť. Naneste na rímsu. To umožní, aby vydesiť Alenka.

Hovoríme k dievčaťu. Prosím, tanec pre básnika. Prejsť k dverám na stene. Hovoríme s spisovateľom. Alenushka požiadať o tanec. Ona chce, aby akékoľvek melódie hral dosť. Prezrieť si tovar na hrdzavý babička. Kliknite na Balalaika. Spýtajte sa majiteľ predať nástroj. Vráťte sa späť k stene. Pozrieme na spodnú časť otvoru v druhom myší. Nájdeme pútavý tehlu a úkryt pod ním.

Vrátiť do predavačka. Kliknite na Balalaika. Naneste na predavačka 100 zlata. Dávame Strážný na balalajku. Writer kladie list na zemi. Zdvihnite báseň. Dávame ju do ochranného krytu.

Míňame do steny. Hovoríme do kata. Ideme na námestí. Vidíme štyri obchody: notára, predajcovia oblečenia, umelcov, obchodné mušlí. Skúmame je.

Ideme na notára. Pýtame sa o trestný čin, ktorý sa trestá smrťou. Pýta sa pre platbu v desiatich Yen. Blížime predajcu kôrovce. Zdvihnite stratenú peňaženku na zem. Vezmite soľ jar obchod. Skontrolujte kotol. Ideme na notára. Naneste kabelku k nemu. Dozvedáme sa, že hlavným zločinom - purpurové oblečenie.

Pokračuj. Prichádzame k pultu s oblečením. Kliknite na biele tričko. Vzťahovať na peňaženky predávajúceho. Dostaneme tričko. Hovoríme s umelcom. Pokiaľ ide o portrét cisára. Hhudozhnik rozdelené recept farba fialová. Chodíme k predajcovi ulity a pohovoriť si s ním. Platí pre neho kabelku. Vezmeme plášte z pultu. Hodiť ho do vriacej vody. Pridajte trochu slanú vodu. Dostaneme fialové. Naneste biele tričko do kotla. Kladieme na fialovom odeve. Hovoríme s cisárom. Sa naň vzťahujú báseň. Opäť platí, že hovoríme s cisárom. Choď doprava.

Ideme do chrámu draka. To je názov pätnásteho. Pozrieme na dosku. Use rozširuje smerom dovnútra. mini-hra začína s názvom "Collect tri." Triumfoval v ňom.

Chodíme do chrámu. Hovoríme s Číňanmi. Hovoríme k recepčnému. Vzťahovať na najnovšie peňaženku s japonskou peňazí. Vezmeme-vonné tyčinky - santalové drevo. Chodíme do chrámu. Naneste na oltár santalového dreva. Nastavte ju na mieste modrých drahých vajec. Ak vezmeme zlatý zásobník z oltára. Skúmame kus hodvábne tkaniny za hrudník. To môže tiež vziať. Skontrolujte kachle.

Ideme von na ulicu. Na ľavej strane osoby vidia bronzové bubny. Používame jeden. Zhromažďujeme jahody. Hovoríme s úradníkom. Pozeráme sa pozorne na polovici hniezdenia bábiky. Naneste na peňaženku predavačka. Vpravo od vchodu vidieť fontánu. Zadajte časť matrioška vody. Hovoríme k recepčnému.

Prejsť na Číňanmi. Prosím múky vrece tohto muža. Zdvíhame ho na podlahu. V inventári zmiešajte múku a vodu. Dajte Cesto predavačka a bronzový bubon, namiesto valček. Ak vezmeme tortu.

Chodíme do chrámu. Kombinujú koláče a zlaté zásobník. Dal výsledný objekt v rúre. Vziať kus hodvábu. S tým, vyberte zásobník s teplou peci. Položiť na oltár. Hovoríme s drakom. Take oko oltára. Bavíme sa svojím kamarátom. Opúšťať dom Elizeovho.

Prejsť na poslednú, šestnásty, tá časť, v ktorej Dobrynya Nikita a Iľja Muromec sú v paláci. Okolo tma. Len oči vidieť Muromtsa. Choď doprava. Ilya narazí na strop. Na spodnej strane tam dobre. Pohybujúce sa k nemu. Malé kroky sú na dne. Kliknite na miesto, kde stál pred trónom. Necháme palác. Naneste Eye of the Dragon ku kráľovnej. Finále.

Tak sme sa zamerali na úplnú rekapituláciu hry "Tri hrdinovia a Shamahanskaya kráľovnej."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.