PočítačePočítačové hry

"Anderteyl": Neutrálne priechod cesta, Ways pacifisti a genocída

"Podzemné Tale" od Tobi Foksa stala známou v roku 2015. Ona sa stretla s pozitívnym hodnotením. Aj cez svoju jednoduchosť a do akej miery primitívne, napriek tomu sa táto hra stala hitom pre mnoho.

srdcové

Než sme pochopili pominuteľnú hru "Anderteyl" by mal pochopiť jeho podstatu. Na tejto hre na hrdinov pracoval Tobi Foks. Samozrejme, že nie je jediný, kto sa podieľal na projekte, ale stále najdôležitejšie "otec" hry. Okrem hrania, príbeh a soundtrack, bol zapojený do dizajnu, spolu s Tammy Chang.

Hlavnou úlohou hráča - to je riadiť dieťa, ktoré spadá do jamy. Jedná sa o jednu z lokalít, v ktorých sa čaká na hlavné udalosti. Je to domov pre monštrá, ktoré sa objavili po vojne s ľuďmi. Nie všetky z nich sú naši nepriatelia. A všeobecne všetko závisí na rozhodnutí hráča. Dieťa môže byť priatelia s nimi alebo tiež zabiť. Je to z toho a bude závisieť na ukončenie hry.

hrateľnosť

V "Anderteyl" priechodu závisí na hranie. Podľa klasikov žánru indie hier nie je nič neobvyklé. Tobi Foks používaný štandardné role-playing hračky mechaniku. K dispozícii je aj skúsenosť a okolitý svet, používanie zbraní a množstvo zdraviu.

Mimochodom, s odkazom na hlavné postavy, je potrebné poznamenať, že hráči nevedia, že je to chlapec alebo dievča. Jeho meno Frisk, tak to je často ešte označovaný ako dieťa muž. Ten môže voľne cestovať cez kobky, prejsť do iného umiestnenia. Niekedy sa potýka s NPC, niekedy rieši puzzle.

Aby bolo možné pokračovať v "Anderteyl" priechod, hráč musí prejsť špeciálnym bodu, ktorý bude nielen udržiavať určitý čas, ale tiež na obnovenie zdravia. Boj nevyzerá ako obvykle. K dispozícii je pole bitky, kde hráč musí ovládať srdca. Preto je nutné odchýliť sa od útokov.

premenlivosť

Ale na rozdiel od bitky sa hráč dostane na výber na "Anderteyl" hry. Priechod môže byť odlišný od toho, ako sa správate NPC. Ale je potrebné vziať do úvahy, ak sú ušetrení monštrum, nemusíte získať skúsenosti. V dôsledku toho, ak je počas "bitky" budete uhýbať útokom a zároveň nepoužívať silu, netvori budú šetrnejšie a menej agresívne.

V dôsledku toho bude vetvenia príbehu viesť k jednej z troch koncov:

  • Neutrálny cesta;
  • Pacifista Path;
  • Way genocída.

neutralita

Prvou možnosťou je najčastejší. Možno to nie je náhoda, pretože jej priechod musí byť neutrálny: trestať niekoho za jeho drzosti, niekto milosť. Na konci cesty sa stretávame Neutrálne Photoshop Flaui. Napriek skutočnosti, že táto voľba je jedným z troch zakončenia hry, ale tiež má svoje variácie. Avšak, základný dej ostáva rovnaký. Asgor zomrie Flaui zhromažďuje duše, Frisk sa vracia domov cez bariéru a monštrá sú v bludisku.

láskavosť

Ale ak si vyberiete cestu v pasáži "Anderteyl" pacifista, potom budete mať pozitívny koniec. Preto, aby sa dosiahla prvýkrát to bude veľmi ťažké. Po neutrálnym konečnom dieťa bude hovoriť, že sa ho viedol na ceste pacifistov.

S cieľom získať čo najviac pozitívne výsledky, nemôžeš zabiť nikoho v boji budete musieť použiť milosť, uniknúť, alebo niečo, čo pomôže dokončiť boj. Ďalej budete potrebovať, aby sa vrátil do domu a dokončiť papyrus s ním schôdzku. Potom, čo bude potrebné pomôcť Andayn zotaviť. Bude to dlhá naháňačka po vás, ale rýchlo unaví a stratí vedomie. Potom je potrebné naliať vodu na neho.

Po návšteve domáce Andayn, a tam bude musieť znovu porozprávať s papyrusu. Pred vami čaká na "triedu varenie" a ďalšie bitky, ale feykovye. Vo finále, musíte ísť na plochu "jadro", ale tam nebol nikto, kto zabiť, rovnako ako podstúpiť Asgora. Na konci dieťaťa bude čakať na bitku s Flaui, ktorá bude treba prekonať.

samovražda

Tretia cesta končí genocídu. To je najviac krvilačný verzie, ktoré možno dosiahnuť len presúva tela príšer. Je potrebné pripomenúť, že ak hráč zvolil túto cestu, nebude môcť vrátiť s tým, ako by tomu bolo v prípade s neutrálnou.

Tak, aby sa "Anderteyl" priechod škodlivého spôsobom bolo jednoduché, musíte sa riadiť jeden hlavné pravidlo - zabiť každého v každom mieste. Dieťa má "vybehnúť" na bojoch a to tak dlho, ako monštrá nezastavujú sa objaví v ceste. Okrem toho je nutné, a bojovať s mini-šéf.

Okrem toho, hlavná vec - po celý čas kontrolovať počítadlo zabitie, to je dôležitým aspektom. Faktom je, že v prípade, že hrdina nemal zabiť všetky príšery v mieste, môže byť vrátený k ďalším udalostiam, ktoré sa podobajú neutrálnym spôsobom.

V "Anderteyl" odovzdanie ruskej Way genocídy ničomu end. Po reštarte sa hra nebude. Hra bude len čierna obrazovka a zvuk vetra. Neobjavujú žiadne prvky používateľského rozhrania. Až po 10 minútach hovoru začne Chara, čo opäť ukáže vám, že je to preto, že ste zničil celý svet.

Všeobecne platí, že tento projekt bol naozaj veľmi bohatá, a to napriek jeho primitívne grafiku. Dej môže byť obaja extrémne šťastný a zásadným spôsobom tragické. Rozmanitosť, kardinál - je to, čo priťahuje veľa hráčov na smutný príbeh cesty dieťaťa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.