PočítačeProgramovanie

Vykresľovanie: čo tento termín vzťahuje k?

Som si istý, mnoho užívateľov moderných počítačových systémov vyskytujúcich vykresľovanie koncept. Najviac majú tendenciu spájať termín výhradne s grafikou alebo videom, a softvér pre spracovanie a editáciu. Ide o zásadnú chyba, pretože zobrazovanie, ako taký, je viac široko chápaný a používaný v médiách v najširšom slova zmysle.

To, čo ich robí v najvšeobecnejšom prípade a s ohľadom na jednotlivé programy a ďalej sa vyzývajú, aby preskúmala. Ale začnime so samotným termínom.

To, čo ich robí vo všeobecnom zmysle slova?

Na najbežnejšie preklade, môžeme povedať, že tento proces je premena pôvodnej grafickej alebo multimediálne materiály, ktoré majú byť použité v každom konkrétnom programe, v inom formáte, ktorý je univerzálny a je uznávaný pravidelnými prostredníctvom operačného systému (bez ohľadu na to, čo je nastavené) alebo aplikácií súčasťou štandardnej súpravy.

V grafickom stvárnení je prostriedkom zmenu trojrozmerného obrazu na formáte 2D, alebo vice versa. To je len povedať, že toto stvárnenie, použiť len na editáciu je zámerne zavádzajúce vyhlásenia, ale nie neprimeraná.

pôvod termínu

Vykreslenie je veril byť vo vzťahu k zosúladeniu anglickej predpony re-, čo naznačuje, opakovaného rokovania, a slovo sa odváža ( «skúsiť»). Inými slovami, tento spôsob vykresľovanie sa opakuje premenu niečoho do niečoho.

V súčasnej dobe sa predpokladá, že výraz v rovnakom angličtine zobrazovala na základe latinčiny. V skutočnosti to nie je tak dôležité, pretože v okamihu, keď sme sa viac zaujímajú o technológiu, ktorá funguje.

Režim vykresľovanie do grafu

V aplikáciách pre spracovanie a editáciu grafiky a video rendering pod niekedy pochopiť procesy ťahanie alebo vytváranie plochý obraz na základe trojrozmerného modelu.

Pri prevode 3D-snímok v najbežnejším bitmapového obrazu (nie vektor) To môže byť nevyhnutné. Navyše ide o grafiku a video rendering aktívne používaných v počítačových hrách pri konfigurácii obrazovke prenosného počítača alebo parametrov monitora pre stacionárne PC. Čo je vykresľovanie s ohľadom na túto situáciu? To je obvyklé nastavenia optimálnych parametrov zobrazenia grafického obsahu nastavením vhodného nastavenia.

použitá metodika

rendering zariadenie do akejkoľvek grafickej alebo video editor je vstavaný proprietárny formát konverzie v softvérovom module, ktorý mení nielen rozšírenie cieľového súboru, ale jeho obsah (napríklad rozlíšenie obrazu a video bitrate).

grafické spracovanie možno vykonať aj na základe drsného napríklad tzv vizualizácia, čo je schéma konverzie a formátu, a textúry.

Avšak, najrozšírenejšie spôsoby realizácie je považovaný za sledovanie lúča (na zobrazenie polohy kamery, ktorý odstráni vybraný objekt), rastrovanie (spracovanie zvolenej časti hlavných povrchov) a výpočet osvetlenia objektu. Ale to nie je vždy hlavná vec.

Pochopenie vykresľovanie audio editorov

Render nastavenie v audio editore alebo DAW-štúdií možno znázorniť na príklade FL Studio počas finálnej mastering.

Na jeho predvolenú Studio šetrí projektov FLP formáte. On, aj keď, a je považovaný za jeden zo zvukových formátov, avšak okrem programu, žiadny iný hráč neotvorí (vzhľadom na použitie VST plug-inov a zvukové súbory, ktoré nie sú podporované štandardnými systémy).

FLP jednotlivé formáty v rovnakom formáte MP3, WAV alebo OGG, môžete použiť len nástroj vykresľovanie. Zavolal cez menu Export, alebo kombinácia Ctrl + Shifu + R (ak chcete tento druh MP3 formátu, ktorý možno vždy zmeniť v nastavení). Ďalej, osobitnú pozornosť je potrebné venovať bitovej rýchlosti (pre vyššej kvality je potrebné inštalovať 320 kbit / s a hĺbku zvuku na maximum - nie 16 bitov a 32 bitov). Až potom môžete kliknúť na procese tlačidlo Štart.

Samozrejme, že veľkosť súboru pri výbere optimálneho nastavenia kvality môžu byť pomerne veľké (aj MP3, nehovoriac o jeho WAV pôvodný tvar vlny), však vynikajúcu kvalitu zvuku to ocenia.

Tiež v nastavení môžete zmeniť vzorkovacej frekvencie použiť. Štandardne je akýkoľvek virtuálny štúdio, spravidla je stanovená na 44,1 kHz. Ale to, čo bráni opciu na 48 alebo dokonca 96 kHz? Je samozrejmé, že vykresľovanie na konečnú veľkosť súboru bude oveľa väčší, než pri vývoze do parametrov stanovených v predvolenom nastavení. Ale profesionálni hudobníci, ktorí chápu, čo je v stávke, súhlasiť s týmto tvrdením.

A konečne, je jedným z hlavných podmienok použitia možno nazvať ovládače ASIO4ALL, ktoré zaisťujú interakciu s virtuálnym štúdiu saundkartoy alebo pripojeného syntetizátoru (MIDI-klávesnica). Nastavenie oneskorenia 10 ms alebo 512 vzoriek je optimálne, ale k zvýšeniu vyrovnávacej pamäte, môžete použiť maximum (2048 pre ASIO alebo koľko viac RAM umožňuje nastavenie). vykresľovanie chyba môže byť spojená s týmito možnosťami.

Doslov

Ako je už možné uzatvoriť proces sám vykresľovanie sa zníži iba na vlastnostiach transformácie objektu (a vnútorný obsah a vonkajšie formátov rešpektujúcich). Skutočnosť, že to všetko sa vzťahuje len na grafe, nemôžeme hovoriť (hoci mnoho informačných zdrojov dáva dôraz na to). video alebo audio rendering rovnako je jedným z druhov týchto technológií.

Prinajmenšom, transformovať "natívne" formát multimediálneho programu môže byť jediná cesta. Tu je otázkou len pri voľbe preferencií pre požadovanú aplikáciu, nastaviť najlepšie nastavenie a parametre, ako aj príslušné podmienok na vývoz. Je to otázka, čo presne sa dá otvoriť programy cieľového súboru, aký obsah by mal mať, a tak ďalej. D. Teda v našom diskusnom účely týchto postupov, je zrejmé, že práve zmena v obsahu a formáte, bez ohľadu na to, kde sa v program multimediálny súbor bol pôvodne vytvorený. Ako je zrejmé, mali by sme si myslieť, že všetky tieto technológie týkajú výlučne grafu. Príklady ich použitia môže mať za následok to, že veľa, ale veľa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.