Novinky a spoločnosťCelebrity

Idzhinio Straffi: životopis a knihy

Idzhinio Straffi - taliansky producent, výtvarník a animátor, ktorý sa stal otcom svetovo preslávené značky Winx. Všetko to začalo s animovaného seriálu, ktorý bol vysielaný v talianskej televízii, ale o niekoľko rokov školskej víly Winx víl sa stali populárne po celom svete, sa stali znateľné fenomén masovej kultúry. Kreatívne človek, prezident spoločnosti Dúha nekončí, neustále podporovať nové projekty, ktoré sú vedené veľmi rôzne cieľové skupiny.

Rodák z provincie Macheratto

Idzhinio Straffi sa narodil v máji 1965 v Taliansku. Rodisko zakladateľa impéria Winx bol v dedine v provincii Gualdo Macheratto. Idzhinio vyrástol v krásnej lokalite, kde môžete vidieť nádherný výhľad na pozorovateľa na hrebeni Monte Sibillini. Taká atmosféra nemohol, ale vplyv na rozvoj tvorivých schopností a predstavivosti dieťaťa.

Až do teraz, spomienky na prvé roky svojho života, slúžiace mu silnú motiváciu, keď sa vytvorí nový príbeh, postavy, píše knihy.

Idzhinio Straffi detstva ponorí do umenia, rada kreslí. Miluje komiksy a fantazíruje neustále ukazovať svoje myšlienky v podobe výkresov. Že komiks hrajú dôležitú úlohu v biografii Iginio Straffi a jeho vplyv na ďalší rozvoj ako maliar a animátor.

začínajúce na ceste

Po strednej škole, budúcnosť hlava dúhy išla na univerzitu. Paralelne k svojmu štúdiu pokračuje robiť to, čo sa mu páči, vytvorenie novej obrazovej histórii. Jeho komiksy nechodí bez povšimnutia a je zverejnený v talianskych a medzinárodných časopisoch LANCIA príbeh Comic Art a ďalších prestížnych publikácií.

Taliansky návrhár funguje aj v rôznych časopisoch a ateliérov. Byť veľmi mladý, Idzhinio Straffi bol pozvaný k práci na Sergio Bonelli Editore, prestížne nakladateľstvo v Miláne, kde začal pracovať na populárnom televíznom seriáli v rokoch, "Nik Rayder."

Avšak, v určitom okamihu si uvedomil, že prerástla úroveň komiksu a rozhodol sa vyskúšať si animáciu. Pri hľadaní seba, odíde Taliansku a podniká rad ciest po celej Európe, pracoval vo Francúzsku a Luxembursku na rôznych projektoch. To mu umožnilo získať medzinárodné skúsenosti a vidieť svet inými očami.

dúha

V roku 1995 Iginio Straffi vracia domov plný ambiciózne plány a nápady. Chápe, že sa plne realizovať ich tvorivý potenciál možno pracovať len samy o sebe, mimo uložených svojich nadriadených. Ten podniká riskantný krok a otvoril vlastné animačné štúdio, ktorý on volal Rainbow.

Menej než malom štúdiu po dobu desiatich rokov sa premenil rozpútala veľká mediálna podniku, ktorý sa skladá z desiatich jednotiek. V súčasnej dobe je rozsah činností zahŕňa širokú škálu dúhy, ktorá zahŕňa problematiku karikatúr, hračky, on-line produktov, ako aj publikačná činnosť.

Avšak, to všetko sa nestalo okamžite, musel som začať v malom. Rad vzdelávacie CD-ROM vznikol pod názvom "Tommy a Oscar. - Phantom of the Opera" Výroba mala veľký úspech, disky boli preložené do dvadsiatich piatich jazykov, ktoré si kúpili až 50 krajín.

"Tommy a Oscar" získal rad medzinárodných ocenení, vrátane detí Software Review za najlepší softvér pre deti a cenu za najlepšie CD na festivale v Avanko v roku 1997.

V nadväznosti na úspech Idzhinio Straffi produkuje kreslené seriály, dobrodružstvo Tommym a Oscara. Bol úspešný a to nielen v Taliansku, ale aj v ďalších krajinách, po ktorom boli vytvorené príbehy pre ďalšie dve sezóny.

predstava Winx

Na začiatku dvoch tisíci roky v segmente animovaných výrobkov pre deti série dobrodružstiev bola ovládaná energický, zamerané predovšetkým na chlapčenské publikum. Nika karikatúry pre dievčatá prakticky prázdne po legendárnom projektu Sailor Moon a My Little Pony.

Idzhinio Straffi rozhodol oživiť vznešené tradície, a on sa narodil myšlienku projektu, ktorý je určený predovšetkým pre dievčatá. Tento umelec podporoval svoju ženu, Joanna Lee, ktorý sa stal prototypom hlavné postavy seriálu o víly z Winx Club.

Idzhinio Straffi vážne priblížil prípravu svojho projektu, ktorá trvala niekoľko rokov. veľa práce na štúdiu o rôznych nápadov, postavy, charaktery boli vykonané. V dôsledku toho ingen Straffi zastavil konfrontovať koncept mladých víl proti čarodejniciam. Malá víla študovať do zvláštnej školy mágie, ako je Harry Potter, krásna ako bábika Barbie, a práca v priateľskom kolektíve, ako Senshi Sailor Moon.

Pre vývoj vzhľadu a obrazu víly boli prilákať tie najlepšie dizajnérmi z Talianska, vrátane odborníkov z D & G. Avšak, podľa Idzhinio Straffi, lebo to bolo hlavne zamerať sa na jasný obrázok a odovzdávanie a presadzovanie týchto večných hodnôt, ako priateľstvo, poctivosť, rodina, vzájomné.

fenomén Winx

Nový projekt bol obrovský úspech. Začal ísť rozšírila po celom svete v Taliansku v roku 2004 a počas niekoľkých rokov. School of víly Idzhinio Straffi dlho prerástol úroveň bežného animovaného seriálu a stala sa zvláštnym kultúrnym fenoménom. Vyrábané hračky Winx, fanúšikovia spievať piesne od prehliadky.

V tejto chvíli prišiel sedem sezón projektu, ktorý je uvedený v sto päťdesiatich krajinách. Webové stránky Winx každý mesiac viac ako dva milióny používateľov.

Idzhinio Straffi pôsobí ako autor mnohých kníh o mladých víl, produkoval viac ako tridsať kníh ešte dnes.

Fenomén Winx spôsobený hlavne tým, že mladí víly predstavujú ideálne moderných detí. Oni obliekať módne, zbehlý v moderných gadgets sú schopné pracovať ako tím, zatiaľ čo v škole, rovnako ako pravidelné teenageri, spriateliť, zamilovať a dochádza k podobným problémom.

ďalšie projekty

Winx je hlavné, ale nie jediným projektom Idzhinio Straffi. Pracuje na novom televíznom seriáli, sa zameral nielen na dievčati, ale aj na chlapčenské publikum. Medzi nimi sú nasledovné: Huntik, PopPixie.

Talentovaný umelec nezastaví prácu v televízii a vo filmoch. Je plný nápadov a plánov, ktoré majú v úmysle byť realizovaný v spolupráci s najtalentovanejších ľudí v Európe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.