PočítačePočítačové hry

"Fallout 4": Recenzia na ruštine

Povedať, že hra "Fallout 4" bola najočakávanejšie bolo po mnoho rokov - teda nič. Release zrušený a odložené, ale že to nie je prekážkou pre mnoho miliónov fanúšikov, ktorí aj naďalej tvrdohlavo čakať, čo potvrdzuje obrovský počet predobjednávok. Ale fanúšikovia dúfajú, či oprávnené? A stojí za to "Fallout 4,očekávání? Prehľad v ruštine, prezentované na našich stránkach, sa snažíme odpovedať na všetky tieto otázky. Takže ideme na krutom svete post-apokalyptické Bostone a jeho predmestia, kde bude mať svoje zážitky, a vitajte na hru "Fallout 4".

Prehľad

dátum vydania - 10.11.2015 - to môže bezpečne byť vpísaný do histórie. Po tomto dni, teším sa na veľa hráčov po celom svete. A aký by bol opačný a neboli zmiešané recenzie - táto hra stojí za to. Recenzia hry "Fallout 4" začať s popisom deje. Náš hrdina, prebudenie z režimu spánku, ktorý trval viac ako sto rokov, prehliadne kryokomory dverí, ako zabiť svoju manželku (alebo manžela) a vziať dieťa. Ochuhavshis trochu sme sa zotavuje v hľadaní svojho syna. A tak sme si naozaj v detektívke, v ktorom sme, aby odhalili tajomstvo intríg, a naučiť sa počuť šokujúce spomienky - môžeme povedať, že scenár bol úspešný.

Hlavný dej linku trochu, ale stále to povedie vás najvýznamnejších miest a miest a zoznámiť sa so všetkými spoločenstvo frakcií, z ktorých každý sa budeme musieť komunikovať. Súčasne sa musíme snažiť čo najviac zachovať neutrálny alebo priateľské vzťahy so všetkými frakciami. Koniec koncov, bude im umožní navštíviť základňu, kde si môžete vždy využiť služby lekára alebo získať zadarmo detskú postieľku a stravu, ale v určitom okamihu bude mať hrdina, aby vaša voľba.

Sloboda rokovania a otvorený svet

Ako povedal Todd Howard, režisér a výkonný producent Bethesda Game Studios, môžete robiť čokoľvek, ale v kontexte toho, čo hrdina hľadá svoje dieťa, trochu uviazal túžbu pomáhať niekto postaviť dedinu alebo priniesť artefakt. Tak to dáva zmysel ísť cez hlavné dej a až potom pristúpiť k dodatočné úlohy, ktoré v nespočetných hry. Avšak, niektoré z nich sú veľmi originálne a často vedú k novým povolaním. Takže budete vždy nájsť niečo na prácu, cestovanie okolo nie je príliš veľká, ale bohaté karta "Fallout 4".

Prehľad plot nemožno vykonať bez popisu finále, ale tu sa vývojári rozhodli, že život nekončí na vresovisku, takže z tohto dôvodu konci hry nenájdete. Je úplne originálne, ale trochu sklamaním. Dej hry, tak či onak, sa točí nielen okolo hľadania dieťaťa, ale aj o postojoch voči syntetickým ľudí. Mal som ich báť? Alebo ich považujú za obyčajných ľudí? Musíte sa rozhodnúť, kedy je taká vec ako "karmy", ktorý je zodpovedný za pozitívnu a negatívnu postoji ostatných na vaše rozhodnutie, už neexistuje. A to sa stáva skutočnú slobodu voľby, pretože hra nie je diktovať na vás, ako sa správať.

"Fallout 4". Prehľad frakcie

Hráč bude musieť veľa komunikovať s vonkajším svetom, a nie posledný úlohu, ktorú má hrať rôznymi skupinami, ktoré sú nepriateľské voči sebe, majú špecifický účel a svoje vlastné tajomstvo. A to aj napriek slobodu konania, hrdina bude musieť dať prednosť jednému z nich, pretože hlavné dej je viazaná na frakcie. Naše rokovania závisí na mnohých faktoroch, a ten či onen akt prepisuje interakcie skript so skupinami, ktoré v hre štyri:

  • Minutemen - skupina, ktorá sa zameriava na zakladanie nových sídiel. Táto frakcia je vždy pripravený prísť na pomoc civilnému obyvateľstvu zo spoločenstva, ale nesmierne kruté nepriateľov.
  • Už poznáme z predchádzajúcej časti Bratstva ocele paladinov. Tieto militarista s využitím špičkových technológií, na vzducholoď letecky zničiť Institute.
  • Subway - frakcia, ktorá chce zničiť Institute a neobsahujú syntetické ľudí, počítal tie sa nelíši od obvyklých.
  • Inštitút - skupina vedcov vytvoriť umelé ľudí (alebo ako hovoríme im v hre - "syntetizátorov"). Žijú v podzemnom úkryte, dostať do ktorého je možné len cez teleportu. Hlavným cieľom tejto skupiny je oživenie života na Zemi.

Každá frakcia má svoje vlastné ciele a záujmy, a ani jeden z nich nemôže byť nazývaný dobré alebo zlé. Hráč by mal dať prednosť ten, ktorý je najbližšie k tomu na ideologickej strane. Chcete sa vyvíjať a stavať osady - vitajte Minutemen. Player-suit bojovník duch Bratstva ocele. Najťažšie morálne dilemy spôsobuje Institute. Ale ak ste veľmi nepríjemné, je možnosť pripojiť sa k radom metro A - všetky úlohy, ktoré frakcie viazané na tajnú a explicitné konfrontácii s Ústavom.

Heath - žiadne miesto pre samotu

Recenzia hry "Fallout 4" sa nezaobíde bez zmienky o partnera. Samozrejme, že tieto znaky existovali v poslednej časti, ale neboli príliš výrazné, tichý a často používaný ako Soumar. Teraz je všetko dramaticky zmenila - partner má svoj vlastný príbeh (aj keď trochu nedokončený), postava reaguje na rokovaní hlavného hrdinu a môže dostať do konverzácií s ostatnými postavami. Samostatne je potrebné spomenúť psa - a niekoľko lákadiel tohto psa môže byť smrteľná terminátor, čo sa nestane nadbytočným počas bitky.

Interakcia s okolitými

Miest a obcí sa stali živšie. Ich obyvatelia získali veľa rôznych aktivít, a hrdina bude vždy nájsť niekoho, obchodovať s, komunikovať a získať nové zamestnanie. To je obrovské plus, ale dialóg systém, v porovnaní s predchádzajúcou časti sa zhoršila výrazne. Niekedy nie je moc jasné, čo vaša postava povie, ak zvolíte konkrétnu odpoveď. Ak sa niekto spriateliť, môžete získať niektoré užitočné zručnosti, ktoré nebudú väčšie ako priechod "Fallout 4".

Prehľad romantický vzťah môže byť vyjadrený ako - ak existujú. Love story príliš mätúce a zložité. Niekoľko poznámok s predpojatosti flirtovať - a hrdina dostane dámu alebo pána. Ale jediný bonus, ktorý môže byť získaný z toho - je to malé dočasné zvýšenie skúsenostných bodov, ktoré možno získať na spanie v jednej posteli.

Heath môže byť krásny

Hra sa otočil atmosférický, ale Bethesda Game Studios je známy pre to. Nemôžeme povedať, že grafika "Fallout 4", revízie, ktoré míňame, stal sa nejako zlomiť, alebo majú neskutočne krásny obrázok. Ale stále tam je obrovský krok vpred. Dizajn a kreslenie lokality prináša zábavu a príjemné na pohľad a je minúť obrovské množstvo času pri hľadaní nových osád a miest na preskúmanie. Veľký dojem rádioaktívne búrky hodinky, ktoré môžu byť iba z útulku, pretože hrdina je mŕtvy v nich. Hudobné časť projektu je tiež plne ponorený do hry. Na rozdiel od hlavného zvukového sprievodu, môžete počúvať rádio, ale väčšinu skladieb známych nám predchádzajúcej časti to trochu únavné.

Vyrovnanie znak v "Fallout 4"

Prehľad v ruštine, uvedené na našich webových stránkach, je nutné, aby aj naďalej s týmito slovami - hra prestane byť RPG a premení v akcii. Vývojári prehnaný s zjednodušenie ŠPECIÁL čerpacieho systému a teraz nie je potrebné lámať si hlavu, aké možnosti robiť basic - všetky zlúčené do jedného systému k vlastnostiam, ktoré pevne zviazané 10 zručnosti. Samozrejme, že by sme nemali myslieť, že s rozumom do 4 jednotiek, budete môcť rozlúsknuť zložité zámky, a stále sa pýtať, ako schopnosť pumpovať lepšie, a to, čo je možné zlepšiť, a inokedy.

Boj a kritické hity

Vats systém, známy nám v poslednom úseku, sa mení. Po prvé, nie je to zmrazenie času a jeho spomalenie. Okrem toho už nie je náhodný kritický zásah, a tam je mierka hromadenie systém, ktorého rýchlosť závisí od viacerých faktorov. Odporcovia sa stali múdrejší, sťahovať, schováva sa za prekážkami, môžu hodiť granát alebo strieľať z úkrytu - čo činí boj dynamickejšie a zaujímavejšie "Fallout 4".

Prehľad zbrane môže byť veľmi dlhá doba pre prevedenie, pretože hra bola nielen väčšia, ale aj zvýšila možnosť jej vzniku. Teraz cítila výhodu celej pustatina posiata odpadkami, pretože každá zbraň je možné zlepšiť alebo zmeniť pomocou dostupných nástrojov. Všeobecne platí, že konštrukcia a vytváranie objektov - je samostatný problém, ale môžete stráviť viac ako jednu hodinu.

znalecké posudky

Nevyhli ani táto hra a vynikajúci obzorschiki, že rôzne veci, o "Fallout 4" hry. Prehľad "Stopgeym" hodnotí nové postapokalipsisa "úžasné", čo je najvyššie skóre, napriek malých nárokov na zjednodušeného systému čerpania a nevýznamných grafikou. Ale atmosférický variabilita v pasáži questov a veľkých príležitostí "remeslo" zbraní prevažujú nad nevýhodami.

Nie je obišiel pozornosť a známy odborník na hrách ako "Rap Game". Preskúmanie iniciatívy "Fallout 4", držal je ako nedávno opísal hru ako jeden z najlepších v roku 2015. Ako všetci, tam je malý nárok na grafe, ale všeobecne platí, že hra je vyrobená na "vynikajúce." A podľa slov obzorschika, že neľutuje, že strávil veľa hodín hrania "Fallout 4".

Preskúmanie iniciatívy "hazardu" vykonala dôkladnejšie, a na tie znalca hra urobil dojem. Začnime s nevýhodami, ktoré zahŕňajú slabosť prvej polovici príbehu, nedostatok hĺbky histórie satelitom, malý počet možností prenesenie poslania a abstruseness finále. Rovnako je potrebné poznamenať veľké množstvo chýb pri štarte. Ale je to malý háčik, as "Fallout 4" zaujme originálnym svetom, atmosférický, budovanie kapacít a vylepšenia, rovnako ako vriacej pustatina života. Všeobecne platí, že recenzie na hry v mnohých ohľadoch pozitívny, ale zistenie stále vy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.