PočítačePočítačové hry

"Zabudnutie": prenos hra. Sprievodca a tipy na stretávacie hry "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Oblivion - role-playing game od firmy Bethesda Games Studios. Bezprostredne po jeho vydaní v roku 2006 sa stala veľmi populárnou. Dej je založený na konfrontácii hlavnej postavy a kultu princa ničenia, ktoré plánuje otvoriť portál do nového sveta. Herný svet je štvrtý diel umožňuje cestovať na akékoľvek miesto, ignoruje základné úlohy. V tomto článku sa dozviete, ako zvládnuť "Oblivion". Hladiny pasáž začať s hlavná úloha.

výcvik

V prvej fáze je kombinovaný proces vytvárania charakter počiatku histórie. Musíte si vybrať meno, pohlavie, vek, vzhľad a závod. Hlavnou postavou je uzavretý v imperiálnym väzení. Long nemusel sedieť. Čoskoro budú členmi Rádu Blades a Uriel Septim VII, ktoré boli lovili Assassins. Cesta von z paláca prechádza fotoaparátu. Na slobodu, sledovať všetky smery strážiť a nevyčnieva dopredu, inak budete zabití.

Za rohom sady čaká prepadnutia. Pre účasť v boji, to nemôžeš. Po útoku, vliezť do otvoru v bočnej stene. Tu začína pátranie "prírodné jaskyne", v ktorej vás naučí zvládnuť zbraň, plížiť sa, vyzdvihnúť zámkov, liata kúzla a variť lektvary. V procese práce je dôležité zhromaždiť všetky potrebné veci. Pri návrate na katakomb, vyberte znamenie narodenia a pokračovať tak, ako spolu s prežívajúce panovníka.

Pri dverách do kanalizácie ste napadnutí atentátnikov. Uriel predtucha o jeho smrti, a preto vám povie jeho tajomstvo - že má nemanželského syna. Cisár dá Amulet kráľov, a požiada ho, aby Joffrey. Potom Uriel zabiť vraha. Zachrániť ho nechcete dostať. Baurus pomáhajú riešiť vrah a dá kľúč k dverám. Joffrey (kapitola Rádu Blades) je umiestnený v Priorat Veynon.

Priechod "zabudnutia 4" má svoje vlastné charakteristiky. To znamená, že trieda hrdina, môžete vybrať iba po cisárovej smrti. Trvať na prácu veľmi vážne. Vyberte si bojovníka, mága alebo zlodej nemôže. Získajte bonusy bude veľmi ťažké.

Pred kole mriežkou nezabudnite uložiť hru. Predtým, než ísť von, môžete zmeniť parametre hrdinu. S novými funkciami - bez úrovne úspory - budete musieť re-vziať výukový program. Mimo čistiarne odpadových vedie k Cyrodilic priestorov. Potom sa môžete pohybovať v ľubovoľnom smere. Dôležité je, že nemajú nosíte veľa lacných predmetov a ušetrite nenávistné putá. V očarila stave, budú chrániť iba kúzelníka, ktorý nemôže byť pokutovaný.

Priechod "zabudnutia" s Carnot umožňuje vopred poznať niektoré funkcie hry. Napríklad, ak sa objaví znak na korunu, NPC pred vami. V niektorých z nich je hra. Ak je stav NPC "nesmrteľný", potom nezúfajte. Nechránené znaky ľahšie brániť s nízkou úrovňou rozvoja v hlavnej úlohe. Preto je hlavnou úlohou je lepšie čo najskôr. Po väzení, nie je nutné ísť do ruín Miskarkand. V opačnom prípade dostanete chybu, ktoré môžu byť stanovené iba neoficiálne patch pre Oblivion. Pri hľadaní "Cheydinhal: sellin,můžete vopred stratiť silné spojenca.

Doručiť amulet a nájsť nástupcu

V Chorrol smery na kompase presunúť do Priory na juh. Povedzte Joffrey o cisárovej smrti a dať Amulet. Ponúkol sa, že vziať v ceste vášho hrudníka s rukami. Pred Maborel dať hrdina kôň Pinera brata - Kniha tutoriál a Eronor - opraviť kladivo.

Nemanželský syn cisára, Martin slúžil ako kňaz v kaplnke Akatoshe. Prejsť na Kvatch. V utečeneckom tábore bola napadnutá Deirdre. Stráže sa snaží chrániť, ktorí prežili zo zabudnutia démonov. Savin help barikáda brány hrozbu eliminovať. Potom choď do kaplnky a povedať Martinovi pravdu. Bol veľmi prekvapený, ale odmieta nasledovať Veynon zatiaľ čo obyvatelia sú v nebezpečenstve. Budeme musieť pomôcť mu zatvoriť bránu Obviliona. Ihneď po dokončení úlohy pre navigáciu Veynon. Dedič k životu nemôže prežiť. On "neubivaem".

Tip: Ak je bezprostredne po obkľúčení ste nemali čas pohovoriť si s Martinom, ísť do utečeneckého tábora na úpätí kopca. Tam sa stretne dediča.

Kláštor bol napadnutý ministrov Mythic svitania a zabil predchádzajúce Maborelya. Poraziť Assassins a spustiť do kaplnky. Potrebovať pomoc s Joffrey okultistov. Tajná spoločnosť ukradol Amulet Kráľov. Geoffrey Martin ponúka poslať do chrámu Pána z mrakov. Dostať sa do miest, môžete rýchlo, cestovanie.

Way Dawn

Priechod ďalšej časti hlavného úlohy sa otvorí tajnú umiestnenia svätyne.

Joffrey hovorí, že Baurus môže vedieť, ako sa vrátiť amulet. Ísť na schôdzku s nožom v doske Luther Wade.

Volume 1. Baurus podozrenie, že ho niekto sleduje, a požiada vás o pomoc. Čepeľ z miestnosti a následne od neznámeho muža ťah. V opustenom mieste na Baurus útoku. Zabiť nepriateľa a hľadať mŕtvolu. Nájdete knihu "Komentáre k Mysterium Zarksa". Baurus vás nasmeruje k Tar-Mina v Arcana University, a ten bude hľadať špiónov.

Volume 2. Vodca Mythic Dawn - Mankar Camoranovi. Umiestnite tajná svätyne je zakódovaný v štyroch kníh napísaných ním. Tar-Meena dá druhý pohľad, a povedať, že na majiteľa "First Edition" časopisu pre tretí.

Zväzok 3. Fintias tí, čo je k dispozícii na jeho jednom vyhotovení je Gvinasu, ktorí už zaplatili knihu a teraz musí vziať to preč.

Máte niekoľko možností:

- Zvýšiť Fintiasa vzťah k sebe a až 80 kúpiť knihu za 100 zlatých.

- Povedz pravdu Gvinasu. Potom on by dal knihu a poznámku o zasadnutí.

- Zabi Gvinasa a vyzdvihnúť knihu a poznámku.

Poznámka "Zadávateľ" sa uvádza, že konečný objem možno získať iba z člen Mythic Dawn. Popis miesta konania.

Objem 4. osloviť všetky Baurus dohromady a ísť na knihy. Blade "nesmrteľný" tesne predtým, než príde do miestnosti. Preto, pre-uložiť hru. Vstúpiť do miestnosti a sadnúť si na stoličku. Pripravujeme Raven Camoranovi - "sponzora". Poraziť kultistu napadol Baurus, aby od posledného zväzku Raven a kľúč zatopené kanalizácie. Baurus poslal do chrámu Martinovi, a vy presunúť do Tar Minh City so všetkými knihami. Uložte hru.

Štyri zväzky obsahujú kód - prvé písmeno odseku: "Green Emperor Way Kde Tower Dotyky poludňajšom slnku". Green cisársky chodník - mesto s centrálnej oblasti bieleho zlata veže. Nájsť hrob tam Kamarrila. Na poludnie múr mapa svieti jasne červené. Aktivovať obraz a získať značku.

Tip: Ak je Baurus zomrel na ceste do kostola, prejdite na zachovanie a prehrať úrovni.

svätyne Dagon

Tajné miesta sa nachádza v Lake Arrius jaskyniach. Uložiť hru pred vstupom tam. Vrátnik vám povie, že by ste mali porozprávať s správcu Harrow. Vezme vás pre začiatočníkov, bude vyžadovať, aby mu všetok majetok a obliekol si župan.

Pasáž hry "zabudnutia" v tejto fáze si vyžaduje jasné posúdenie ich schopnosti. Dve otázky: prvá - prijať ponuku a predstierať, že jeho druhá - a odmietajú bojovať. V prvom prípade sa ocitnete bez peňazí a zbraní nepriateľom davu, že skôr či neskôr budete zistil. V opačnom prípade budete musieť bojovať od prvej minúty pobytu v jaskyni.

Ak ste na sebe župan, bude Harrow vás chodbou do haly s Mankarom Kamorny a veriacich. Po krátkom prejave Wizard sa otvorí portál a zmizne. Ak chcete ho zastaviť v tejto fáze nebude fungovať. Je nevyhnutné, aby prevzal knihy "Mysterium Zarksa". Mankara dcérou, Ruma, ponúka zabiť kňaza Dzhiliusa. Ak odmietnete - okamžite zaútočiť. Súhlasiť. Počkať, až všetci okultisti opustiť spoločnosť, uchopiť knihu a prejsť obytných zónach.

Ak odmietnete dať vlastnosť Harrow, ste vyčistili všetky miestnosti podobného scenára. Ale potom, prvá bitka príde oveľa skôr. Dostať von z jaskyne, choďte na Martina. On rozlúštiť texty.

Priechod "zabudnutia" s Carnot dovolené nájsť inú stopu. Akonáhle budete mať knihu, sošku kolapsu a pádu do Argonian. Preto je potrebné najprv zabiť všetky kultu potom uvoľnite jašteričku a vziať knihu.

Pri hľadaní kameňov

špióni

Porozprávajte sa s kapitánom chrámu a miestni obyvatelia pútnikom. Prehľadať dom Jaelre. Vrecká nájde kľúč k suteréne a poznámku k plánu útoku na Broome. Nahlásiť ju a Geoffrey Martin.

krv Daedra

Martin vám povie, že sa otvorí portál potrebuje 4 ks. Prvý z nich - "krv Daedra Pána." By si mali prečítať Moderné kacíri z knižnice Temple. Na mape označí uvedením svätyne Azura. Podľa výsledku hľadanie vám bude získať "opakovane použiteľné" duša Gem - hviezda Azura. Je lepšie držať. Ale uzavrieť úloha musíte dať Martin jednu z nasledujúcich artefaktov podľa vášho výberu: Golden Sword, koža Spasiteľ Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala lebky korupcii.

božstvá krv

Jedná sa o druhý bod otvoriť portál. Starobylé ruiny Sancre je brnenie Tiber, postriekané krvou zakladateľa dynastie. Na severe, v horách je stará pevnosť. Tam vstup do katakomb. Kľúčom dá Julie. Zásobili elixírov. Budete zápasiť s množstvom zla. V pivnici nájdete nemŕtve noža. Musí byť zničený. Oslobodená duša vám povie, že je potrebné nájsť a zbaviť sa dokonca troch týchto lopatiek. Potom ísť do hrobu Rehmanniae, zbierať brnenie a vziať ich do Martina.

Bruma brány - vstup do zabudnutia

Priechod ďalšieho pátranie vyžaduje uzavretie portálu. Grófka potrebujú pomoc. Ísť do mestských brán. Tam sa stretne so starými priateľmi. Sprievodca je bránou. Vedú k priestranným zabudnutia. Cez stráže žiaduce pokojne prekĺznuť. Nemôžeš zabiť - dostať pokutu vo výške 1,000 mincí. Najdôležitejšie odniesť kľúč od veže Dremora. Vezmite Sigil kameň v Sigillum Sanguis. To bude zavrieť bránu. Vráťte sa do chrámu.

brániť mesto

spojenci Bruma

Joffrey budú hlásiť, že stráže neboli schopní ubrániť mesto pred Mythic Dawn. Help treba hľadať z rady starších v Imperial City. Ale kancelár vysvetliť, že vojaci zapojení do ďalších bojov. Kapitán Savlian Marius prideliť na pomoc vojaka, ak ste dokončili quest "Bitka o Hrad Kvatch". Inak, odkazujú na grófa a grófky z Cyrodiil.

Miskarkand

Pre rituálne potreby velkindsky veľkým kameňom, ktorý je v troskách. Uchopiť kameň v ceste Varley. Vezmite telo kráľa Miskarkanda kľúč, ktorý otvára krátky beh k východu.

obrana Bruma

Štvrtý predmet - Great Sigil kameň.

Sledovať Martin na výjazde z mesta. Mythic Dawn otvorí tri góly, vrátane Great. V tomto boji je potrebné nielen prežiť, ale zachrániť život dediča. Bude ťažké, ak vysoká úroveň charakteru. Priviesť čo najviac ľudí, ako môžete. Pasáž hry "zabudnutia" v tejto fáze vyžaduje maximálne sústredenie síl. Chytiť bitka očarila bezváhovom predmety, vrátane kamenného rituálu. Ten je potrebný v prípade, že bitka bude stratená spoločníkmi. Tiež vziať maximálne obnovenie lektvary. Naučiť bojovať "chameleóna" a "neviditeľnosť".

V priebehu bitky je hlavná úloha - zachrániť život Martina pred vstupom do brány. Ak zomrie, to je koniec hry. Potom, čo cez bránu, sa Martin opäť stal nesmrteľným. Náhodné zabitie spojenec zhromažďujú pokuty - 1000 mincí. Nemôžeš utekať z bojiska alebo dedič zomrie.

veľká brána

Daedra stroj nesmie prejsť k východu. Budete mať štvrť hodiny nájsť Veľkú pečať Stone. Prvé tri minúty, aby sa pracovný kút. Ignorovať obliehacie stroje. Hlavná vec - aby sa do veže, "ničiteľ sveta." Hlava na sever do jaskyne dymu a vypaľovanie. Odtiaľ vyliezť niektorý z troch veží, aktiváciu a ovládanie až na úroveň bránami vojny. Treba sa vyhnúť potýčky s odporcami. Ak to chcete urobiť, použite skill "chameleón". V prízemí pri vchode do konca svetla. Chodba s pascí vedie do haly s tromi dverami. Otvorte ľavú a vyliezť na Sigillum Sanguis. Odniesť kameň. V Cyrodiil pomáhajú v boji proti Daedra a Dremora. Napíše užívateľovi Martin poslednú položku a presunúť ju do chrámu Pána z mrakov.

Raj - konečný úlohu hlavnej úlohy "zabudnutia". Priechod tejto úrovne sa líši od ostatných. Tu nesmrteľných nemôže byť zabitý za žiadnych okolností.

Martin začal rituál. Vstúpiť na portál. Ocitnete sa na Divokom záhrade. Musíte sa dostať do Zakázaného jaskyne s "Bracers obľúbené". Tu sa stretáva s elf Eldamila. On sľubuje, že pomôže, keď zabijete Mankara Masters. Dôverovať mu, a postupujte podľa pokynov. Vypadni, presunúť do paláca Mankara. Ho v boji pomôže Raven a Ruma. Prvá prednosť boji zblízka, druhý - vzdialený. Po smrti Mankara, Paradise začne rozpadať, a prinesie do chrámu. Nezabudnite si vziať Amulet kráľov, zamestnancov a župan.

"Oblivion". Passage úlohy: tipy

Zriedka, akú hru si bez opravy. The Elder Scrolls IV nie je výnimkou. Priechod "zabudnutia: Gold Edition" má svoje výhody To opravuje text preklep, znaky a hlasové karty navyše patch pridáva addony .. "Knights of the Nine" a "Shivering Isles" v ruštine.

Pasáž hry "Oblivion 4" trvá niekoľko dní. Aj keď je vždy možné zachrániť, ale na návrat na rovnaké niekoľkokrát nechcete misiu. Z tohto dôvodu, môžete oceniť radu o prechode questov.

1. Na obaloch, čo je lepšie neodkladať.

1.1. Všetky odporúčania Mages Guild. Vstup na Arcane fakulta Univerzita bude vytvárať magické predmety. Ale po tom kariéry je lepšie zastaviť. Úroveň, na ktorej úspech závisí od skutočného vývoja hlavnej postavy (SG) - Mages Guild zabudnutia. Passage "Zamestnanci wizard" v ranom štádiu vývoja poskytuje maximálnu hodnotu z možností zamestnancov.

1.2 "namier" učí lepšie, keď charizma nie je čerpaná nad 60 ° C.

1.3 "Náčrt smrti" najlepšie miesto na úrovni 1, keď je pomer medzi poškodením z jedu a najoptimálnejšie zdravie.

1.4. Prvý a štvrtý referenčné Thieves Guild sú úzko spojené k sebe navzájom, takže získať maximálny odmenu za každé zlyhanie. Ale oni sa potrebujú naučiť, na úrovni 10. Priechod "Oblivion Thieves Guild:. Blekhart Azania" v počiatočnom štádiu umožní získať elfské plášť a brnenie.

2. Quest, čo je lepšie neponáhľať.

2.1. "Oblivion Dark Brotherhood." Priechod z týchto úloh je hodnotený nielen víťazstvo, ale tiež poukazuje na zlú povesť. Na začiatku hry, kedy hladina dobrú povesť je stále veľmi malá, to bude veľmi rozrušený.

2.2 "Informácie o službách." si mal kúpiť od Volanaro kúzlo "spánku Pána" pred hľadaním. Po nastavení to zahynie.

2.3 "Hriechy otcov." Po vykonaní tejto úlohy Fatis RAVIDLÁ zastaviť nákup kradnutého tovaru.

2.4. "Sny o zabudnutia". Priechod tejto úlohy mať veľa príčin ťažkostí. Ako súčasť tejto úlohy je nutné zhromaždiť 4 kryštály a kompletné bočné prácu. Prvé tri z kryštálu sú takmer všetci, ale štvrté problémov. Galen musieť vziať pátranie po štvrtej získavanie kameňov. To sa nachádza hneď vedľa prístavu.

"Oblivion". Passage "tras Isles"

Tento rozširujúci balíček zavádza hráča do nového sveta Sheogoratha. Brány portálu sú blízko BREVIL. Nový svet je rozdelený do dvoch častí: Mánia a demenciou. Prvým z nich je jasný a farebný kráľovstvo s veľmi emotívnych jednotlivcami. Druhá - presný opak toho prvého. Sheort - mesto v novom svete, rozdelená do dvoch častí. On je jediný svojho druhu v "zabudnutia". Passage "tras Isles" je vykonať 17 hlavných a 15 vedľajších misií, v ktorých hráč zoznamuje s unikátnymi znakmi. Napríklad, kováč žena ruda šialenstvo premení mocnú zbraň. City hliadka zlato svätý a krásne zvodkyne, ktorí za sebemenší porušenie poriadku hráčov hádzanie vo väzení.

zhrnutie

Pasáž hry "zabudnutia" - fascinujúce proces. Veľké množstvo rôznych kvstov, jedinečných postáv a vzrušujúci príbeh berie hráča do sveta vzrušujúce dobrodružstvo. Opakovateľnosť len posilňuje dojem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.