PočítačeProgramovanie

Operátor priradenie v "Pascal": to, čo je, čo Akčné

Turbo Pascal - jednoduchý programovací jazyk, ale štúdium časovo náročné, v prípade, že dohoda sa touto problematikou vážne. Začínajúceho užívateľa chápe základy kódu s najjednoduchšie. Napríklad, bude najprv skúmať, aké kroky vykonáva operátor priradenia, čo to je, ako sa dostať reťazec alebo premennú na obrazovke. Až potom programátor osloví procedúr a funkcií, a typu dát znak reťazca, súborov a grafiky. Takže, čo je operátor priradenie? Aká je jeho úloha pri písaní kódu?

Okno desktopová aplikácia organizácie Turbo Pascal

Pred začiatkom štúdie teoretického materiálu, ktorý vlastne zahŕňa aj otázku, čo je operátor priradenia, je potrebné sa pozrieť na pracovnej ploche Turbo Pascal.

Ponuka aplikácie obsahuje nasledujúce časti:

  • Súbor - navrhnutý tak, aby vykonávať základné povely na súbory (vytvorenie, otvorenie, zatvorenie, uložiť, atď.).
  • Edit - to zahŕňa príkazy pre prácu s editáciu textu (kopírovať, vložiť, strih, atď).
  • Search - nevyhnutný pre vyhľadávanie a nahrádzanie textu v celom texte programu.
  • Beh - slúži na spustenie finálnej kód, vrátane krok za krokom demonštrácie za prácou.
  • Kompilácia - kompiluje kód.
  • Debug - je potreba uľahčiť hľadanie chýb v texte programu.
  • Tools - Umožňuje používať niektoré ďalšie funkcie aplikácie.
  • Možnosti - nastaví potrebné možnosti pre prácu s kompilátorom a programovacie prostredie.
  • Okno - potreba vykonávať operácie s oknami.
  • Pomôcť - potrebné nájsť odpoveď na vaše otázky.

Teraz čoraz viac a viac popularity získava aplikácií Pascal ABC. Z hľadiska niektorých užívateľov, že je oveľa ľahšie pracovať v tomto prostredí.

Prvky Turbo Pascal

V každej programovací jazyk štruktúre kódu je iný, ale existujú spoločné body. Napríklad v Pascale dizajn celého problému je nasledovné:

primer programu; // Program Header

Používa CRT; // Zoznam modulov použité

Label metka1; // Popis tagy

Const číslo = 10; // vyhlásiť konštantný

Typ Newtype = sada reťazca; // Popis typy premenných

Var a: celé číslo; b: real; c: Newtype; d: logická; e: char; // deklarovať premenné

----------------------------------- // Popis procedúr a funkcií

začať

{Body} // operátori časť programu

Koniec.

Operátor priradenie má čestné miesto neho v tele programu.

Krátka exkurzia do typov programového dát

Nielen v Pascale operátor priradenia vyvoláva otázky medzi užívateľmi. dátové typy tiež často vznikajú ťažkosti.

Všetky dáta v prostredí Turbo Pascal možno rozdeliť do dvoch kategórií: premenných a konštánt. Môžu patriť k jednému z týchto typov:

  • celé číslo;
  • real;
  • symbolický charakter;
  • string;
  • napísaný;
  • logické.

Tiež konštanty môže byť vyhradené.

Premenné sú popísané v kóde takto: var : Dátový typ. Konštanta je deklarovaný ako: const = hodnota.

Zátvorky programového kódu <> nemusí dať.

Hlavnými prevádzkovatelia jazyku Turbo Pascal

Operátor je dizajn, ktorý ukazuje, aké kroky by mali spustiť program. Pri písaní kódu, a to najmä v Turbo Pascal jazyku existuje mnoho operátorov:

  • podmieňovací spôsob;
  • komponenty;
  • výber z niekoľkých možností;
  • prechod;
  • priradenie;
  • na nahrávkach predmetov;
  • prázdny;
  • cykly (s parametrom, ktorý podmienkou, postcondition).

Operátori programy alebo štruktúry, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou programového kódu, sú vždy vykonané v poradí, v ktorom sú zaznamenané, tj od zhora nadol, zľava doprava. Výnimkou je konvenčné konštrukcie. Priraďovacie príkaz, ako mnoho iných, vyžaduje prítomnosť na konci riadku ochrannú známku ";", tj. bodkočiarkami. Tak, tento symbol rozdelená medzi štruktúrou seba a zvyšuje viditeľnosť programu. Je tu ale jedno "ale": bodkočiarka, nemali by ste dať pred slovo iného.

Prevádzkovatelia vstup je čítaný (premenné) a readln (premenné). Príklad: čítanie (a); readln (a, b); readln (d).

Operátori sú O write (premenné) a writeln (premenné). Príklad: napísať (a, g); writeln ( 'Zadajte dátumy'); napísať ( 'povrch S =', S); napísať (f: 6: 3).

Oddialiť obrazovku v Turbo Pascal pomocou readln operátora na konci kódu pred posledným konci. To je v tomto programe, absencia týchto vedení nezobrazujú obsah riešenie. V PascalABC readln zápis na konci kódu nie je nutné.

Vymazať obrazovku spája ClrScr operátor, ktorý je zabudovaný v CRT. Opäť platí, že každý program má svoje nuansy.

operátor priradenia

Teraz ideme priamo k našej téme. Operátor priradenie v Pascal - je proces zadávania hodnôt premenných v pamäťovej bunky. Všeobecne povedané, vyzerá to, že spoločný písanie hrubého čreva s "starostlivosťou", tj ": =". Práve tieto znaky sú zodpovedné za operátor priradenia.

Aký je operátor priradenie? Mechanizmus jeho prevádzky je nasledovné: v je priebeh expresie programu vyhodnotiť, musia byť výsledok, ktorý zapisuje do pamäte. Adresa bunky, kde budú uvedené tieto informácie, určuje premennú na ľavej strane znamienko "=".

Schematicky, toto môže byť opísaný nasledujúcim spôsobom:

  • ← odvodený variabilný výraz.

Ako príklad možno uviesť niekoľko výrazov:

  • A: = B + C / 2;
  • b: = n;
  • n: = b;
  • x: = 15;
  • x: = x + 3.

Je potrebné poznamenať, že tieto dva pojmy «b: = N» a «n: = b» vykonávať rôzne akcie.

Charakteristickým rysom operátor priradenia je skutočnosť, že tieto údaje sú na rôznych stranách znaku "=" (ktorý sa číta ako "priradiť"), musí patriť do rovnakého typu. Inými slovami, ich priradenie kompatibilita by mala byť 100%. Napríklad výraz celé číslo môže byť priradený k premennej, ako podmnožina premenných zahrnuté v celom priestore frakčnej. tj nahrávania "premenné: = celočíselný výraz:" je pravda.

Príklady úloh

Aby sme pochopili, čo je nevyhnutné operátor priradenia vyriešiť niekoľko problémov. Iba praxe bude vyvarovať hrubých a neospravedlniteľné chyby v písaní kódu, rovnako ako úsporu času.

úloha 1

Dana kruh. Podľa hypotézy, pričom obvodová dĺžka L sa vstupuje z klávesnice užívateľom. Je potrebné vypočítať plochu kruhu S ohraničenú tohto kruhu.

Algoritmus je:

  • Vypočítať hodnotu polomeru, od obvodu vzorca.
  • Spýtajte sa kruh oblasť vzorec.
  • Zobrazí výsledok na obrazovke.

úloha 2

Dan zrezaného kužeľa. Užívateľ špecifikuje hodnoty polomerov Rb báz, Rm a výšky h. Vzorcov a zadať hodnoty pre výpočet plošných obrazcov objemu a povrchu.

Algoritmus je:

  • Zadajte požadované dáta z klávesnice.
  • Zadať vzorec nájdenie objem a povrch zrezaného kužeľa.
  • Vypočítať V a S.
  • Priviesť na obrazovku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.