PočítačePočítačové hry

Kompletný prechod "Ilya z Murom a slávneho lupiča"

Dnes budeme uvažovať o prechode "Ilya of Murom and Nightingale the Robber" - hry založenej na rovnakej karikatúre. V záujme pohodlia rozdelíme materiál na niekoľko častí na základe terénu, v ktorom je hrdina umiestnený.

Zničená dedina

Takže začneme popísať prechod hry "Ilya Muromets a Nightingale the Lulu". Časť 1 začína v zničenej dedine. Hovoríme s babičkou. Vezmeme rocker. Ideme doľava. Hovoríme s Tikhonom, ktorý sedí na sporáku. Vidíme vľavo zlomené dobre. Používame drevený pól, vezmeme si to zo studne. Pokračujte doľava. V blízkosti ukazovateľa vyberáme koreň a noviny. Ďalšia prechádzka hry "Ilya z Murom a slávnostného lupiča" nás vyžaduje, aby sme ísť do inventára. Spojujeme v ňom vedro s jarmo. Ideme do mlyna. Svorka a vrecko z múky vziať. Zastavíme mlynské koleso. Ideme na ulicu. My ideme pozdĺž móla doľava, ocitneme sa na mieste, kde je Nightingale lúpež. Pokúšame sa ho zatknúť. To nefunguje. Musíme sa osviežiť. Vrátime sa k babičke. Požadujeme nejaké jedlo. Nemá babičku. Súhlasí s tým, že pomôže miesiť cesto, ak nájdeme potrebné produkty - voda, soľ a múku. Ideme do Tikhonu. Priblíženie studne. Pomocou vedierka a rockeru zbierame vodu. Soľ je v kachle pri Tikhone. Pýtame sa ju. Na oplátku ponúkame Tikhon noviny. So všetkými produktmi ideme na babičku a požiadať o miesenie cesta. Do vane nalejte vodu. Vylijeme tam múku a potom soľ. Vezmeme hotové cesto z logu. Na to sedí babička. Ideme do Tikhonu. Trouba sme roztavili. Používame palivové drevo. Mini-hra začína. Pec sa roztaví. Zoberieme z inventára cesta. Posielame to do rúry. Jedzme hotový chlieb. Keď sme získali silu, ideme chytiť Nightingale Robber. Snažíme sa znovu ho zatknúť. Znovu zlyhanie. Naľavo od mlyna nájdeme mlynský kameň. Odstránime hornú. Namiesto toho je pripevnený drevený pól. Vložili sme mlynský kameň na guľatinu, ktorá vyteká z móla. Prejdeme do mlyna. Chytíme jho k kolesu. Dali sme ho do pohybu. Ideme na ulicu.

cesta

Pokračujeme v popise pasáže hry "Ilya Muromets and the Nightingale The Lamb". Časť 2 nás privedie k hranici. Tu nájdeme možnú polohu slávneho lúpeža. Snažíme sa prebudiť nášho priateľa Dobrynyu Nikiticha, ktorý spí v stánku, ale všetko nie je tak jednoduché. Vezmeme lopatku. Potom musí byť naplnená vodou z koryta. Teraz musíme vyriešiť ešte jednu úlohu, ktorú nám prináša hra "Ilya Muromets a The Nightingale the Robber". Pasáž pokračuje ďalším pokusom prebudiť Dobrynyu. Ak to chcete urobiť, choďte do jeho stánku a po tom, ako vylijeme hrdinu. Jeho spánok je silný. Ideme do domu. Hovoríme s poslom. Berieme pár štítov. Na zábradlí schodiska vidíme železnú prilbu, ktorú dopĺňa červeno-modré perie. Odstránime ho. Ideme na ulicu. Pokúšame sa prebudiť Dobrynyu pomocou dvojice štítov. Nič sa nestane. Zmija jeho perie. Znovu zlyhanie. Ideme do domu. Hovoríme s poslom. Ideme na ulicu. Dobrynya odišiel, ale nechal mapu po sebe. Sledujeme cestu rovno. Zdá sa, že vedľa veľkého stromu. Máme červený klobúk, rovnako ako banda listov. Potom musíme urobiť hod. Klobúk sme poslali priamo na lístie stromu. Bota padá zhora. Taktiež ho hodíme do listov. Nič sa nezmení. Ideme doľava. Nachádzame sa v zasiatej jaskyni. Vezmeme si brezový obušok. Vrátime sa k stromu. Zoberieme si klub. Hadíme ho na vrchole stromu. Šavle padá. Odstrihnite ho s vetvou, ktorá sa rozširuje doprava.

jaskyne

Pokračujeme v prechode hry "Ilya of Murom a The Nightingale the Lumbar". Časť 3 nám otvorí vstup do tajomnej jaskyne. Ideme dovnútra. Blížiace sa železné dvere, ktoré zobrazujú zámok. Teraz ju nemôžete otvoriť. Prechod "Ilya z Murom a slávnostného lupiča" v tejto fáze je zbierať potrebné predmety - šípku v hlave, ohňostroje a cibuľu, ktoré ležia na lôžkach, drevenú cievku, ktorú nájdeme v hromadě nepotrebných predmetov. Prejdeme do inventára. Kombinujeme luk so šípkou a drevenou cievkou. Výsledkom je chytré zariadenie. Z jaskyne opúšťame. Skontrolujeme suché vetvy ležiace pod stromom. Aplikujeme na ne šikovné zariadenie. Oheň začne fajčiť. Hodíme listy do ohňa. Lúpežníci chodia na dym. Bitka začína. Vyberáme trofeje, ktoré zostali od porazených zlodejov. Po výhrade bitky vezmite kľúč. Ideme do jaskyne. Priblížime dvere. Otvárame ho kľúčom. Uvoľníme Alyonushku, rovnako ako jej koňa. Hovoríme s dievčaťom.

drevo

Priečinok "Ilya z Murom a slávnostného lupiča" pokračuje v štvrtej časti, v ktorej sa nachádzame na vidličke. Je potrebné postupovať doprava. Goblin blokuje cestu. Lesní monštrum potrebuje hodiny cuka. Prechod hry "Ilya z Murom a slávneho lúpeža" v tejto fáze je pomôcť Lesznovi. Choďte doľava a začnite hľadať hodiny. Na kameň si prečítajte pokyny. Ideme rovno, tak sa nezmestí. Vráťme sa späť. Zdvihnite kameň, ktorý je vybavený ukazovateľmi. Žiadame princa, aby vyzdvihol kruh. Na pravej strane dlažobného kameňa si všimneme pennnife, ktorý je prilepený do zeme. Berieme to. Ideme doprava. Dávame krmivo pre mačky, ktoré je v miske a mikine. Neďaleko od morskej panny nájdeme presýpacie hodiny. Hovoríme s dievčaťom. Nemá v úmysle dávať svoje hodinky práve tak. Ponúkame Golden Mermaid zlatý prsteň. Po nasadení zvedame presýpacie hodiny od zeme. Vrátime sa na miesto, kde sa nachádza indexový kameň. Ideme doľava. Zdvihnite hraciu plochu zo zeme. Všimneme si kukačku na streche. Lákame vták s krmivom pre mačky. Kukačka sa nedá zavolať. Zaklepávame na dvere. Rozhnevaný Koschey nás odvádza. Opakovane klepanie. Hovoríme s Koshcheiom. Na túto požiadavku plníme. Jazdíme zo stromu vtákov.

Cesta do Konštantínopolu

Priebeh hry "Ilya z Murom a slávneho lúpeža" pokračuje v piatej časti, v ktorej sa dostaneme k zvykom. Hovoríme so zamestnancom. S konopou odtrhneme kôru. Ideme doprava. Hovoríme s Alenushkou. Je zablokovaná vo väzení. Prejdeme doprava, aby sme sa dostali do prístavu. Hovoríme s námorníkom. Snažíme sa vytvoriť morský uzol. Zlyhá. Hovoríme s námorníkom znova. Vráťme sa späť do Alyonushka. Hovoríme s dievčaťom. Hovoríme so zamestnancom. Z jeho stola si vezmeme nádobu lepidla, rovnako ako perie. Ďalšia premena "Ilya z Murom a Knight of the Lamb" vyžaduje prepnutie do inventára. Tam kombinujeme brezovú kôru s perím. Dokument doručíme zamestnancovi. Odmietne prijať papier, pretože nie je opečiatkovaný. Pôjdeme do prístavu. Aplikujeme dokument námorníkovi. Vezmeme námorné okuliare z hlavne. Kombinujeme ich v inventári s lepidlom. Položte okuliare na miesto. Navyše nám námorníka ukážeme dokument. Papier odoberáme s tesnením. Ideme na zamestnanca. Dáme mu dokument, zapečatený. Vzali sme kľúč z tabuľky, odblokujeme väzenské dvere. Sledujeme námorníka, ale hovoríme s blízkou Alenushkou. Začnite mini-hru s názvom "Collect the Three".

Na lodi

Prejdeme do šiestej časti a pokračujeme spolu s našimi hrdinami, ako je Ilya Muromets a The Nightingale the Lumbar, prechod hry. Na lodi hovoríme s námorníkom. Ďalej musíte nájsť kapitána. Ideme doprava, otvoríme dvere. Ideme do kabíny. Hovoríme s cestujúcim, ktorý sedí pri stole pri hraní so satelitmi v kostiach. Po ukončení rozhovoru vyberte sklo z otvoru. Nechávame kabínu. Vytiahneme volant. Schodíme do dolnej paluby lode pomocou rebríka. Zoberte si pár košov, ktoré ležia v blízkosti schodov. Pozeráme sa na slona, ktorý stojí na hatchway. Ideme na námorníka. Preskúmáme pištoľ nie ďaleko od nej. Vytiahnite jadro z kanónu. Z podlahy sa zdvihol zlomené veslo. Ideme na stožiar. Pripojíme Alenushku. V hornej časti balíčka nanášame tyčinku na vajcia.

Potom ideme dole. Pokračujeme do dolnej paluby pomocou rebríka. Nie je ďaleko od námorníka. Reťaz, vybavený háčikom, visí pri schodoch. Používame košík plný zeleniny. Chytíme ho na háku. Existuje možnosť, že slon odíde z poklopu a chytiť občerstvenie. To sa však nestane. Potom je obriemu zviera ponúknuté jadro. Odstránili sme rozdrvenú škrupinu. Stúpame nahor. Ideme doprava. Vstupujeme do kabíny naplnenej cestujúcimi. Požiadajú o ovocie. Cestujúci súhlasia s tým, že sa s nimi rozdelia iba v prípade výmeny za jedlo iného druhu. Nechávame kabínu. Zlúčené jadro a vajce spojujeme v inventári. Potom pridajte okno do okna. V dôsledku toho môžete vyprážať omeletu. Cudzincovi zaobchádzame s jedlom, ktoré dostali. Dajú nám ovocie. Choďme na spodnú plošinu na slona. Košík plný ovocia je zahnutý. Zdá sa, že ich slon chce. Sledujeme tri otvory na podlahe. Vložíme rozbité veslo do najbližšieho ku klietke zvieraťa. Slon spája veslo s kufrom. S klietkou spoločne sa pohybuje smerom k košíku s ovocím. Rozbité pádla sú usporiadané do nasledujúceho otvoru v poradí. Slon sa pohybuje. Zlomená lopatka v poslednom otvore. Ideme na hornú palubu. Sledujeme napravo. Sstúpime nadol a používame ďalšie schodisko. Otvorte poklop. Hovoríme s kapitánom. Je potrebné vrátiť sa k nemu loď, ktorú stratil. Sledujeme cestujúcich v kabíne. Hovoríme s nimi. Vložte koleso lode na stôl . Mini-hra začína.

Konštantínopol

Pokračujeme v prechode hry "Ilya of Murom a The Nightingale the Lumbar". Časť 7 nás zavedie do východného bazára. Hovoríme s majiteľom slona, guruom, mužom s hadom a tiež s gentlemanom v bielom obleku. Pôjdeme na jeden z pultov. Potrebné pre nás stojí za guruom. Vezmeme zem zemiaky, a tiež horčica. Na ďalšom pulte vezmeme pohár. Zdvihneme misku, ktorá je na ľavej strane. Ideme doprava. Z posledného pultu si vezmeme fazetové sklo. Hovoríme s Alenushkou. Prejdite doľava. Hovoríme s mužom, ktorý sa vyznačuje bielym plášťom. Do pláže sa môžete dostať iba vystavením potvrdenia o zdravotnom stave. Hovoríme s guruom. Pristupujeme k mužovi s hadom. Napíšte, prosím, jed. Pred hadom položte fazetový pohár. Avšak nerobí nič. Ponúkame hadovi pohár. Odobrali sme. Dávame plné pohárik Guru. Dostávame certifikát o zdraví. Dávame to človeku s bielym plášťom.

pláž

Priebeh (hra) "Ilya Muroma a Nightingale The Lamb" pokračuje v ôsmej časti. Ideme na pláž. Hovoríme s hrdinou Alyosou Popovičovou. Skúmame stopy Burušky. Na stopke kopyto sa nachádza hrsť zlata. Zdvihnite drahý kov. Smerujeme po stene Burušky doľava. Zjavíme sa pri vchode do zámku. Hovoríme s ochranou. Peppermint rastie na nohe ľavého stĺpca. Roztrháme to. Ideme na pláž. Ideme na strom, ktorý rastie pri bráne. Z neho odtiahneme prchavú živicu. Ideme do stráže. Zmiešame mätu a smola v inventári. Strážcu ošetrujeme výslednou žuvačkou. Počúvame príbeh. Ideme na trh. Pokračujeme vpravo k kamennému schodisku. Dostávame sa k bráne väzenia. Hovoríme s stráže. Žiadame Alenushku o radu. Ideme na trh. Sledujeme muža s hadom. Kupuje rúru a dáva výmenu hŕstku zlata. Ideme na väzenskú bránu. Hovoríme s Alyonushkou. Dostávame guľatý kameň, ktorý leží v blízkosti stráže. Hadíme ho do portrétu. Na záver skončíme.

väzenský

Takže pred nami je deviata časť hry "Ilya of Murom a Nightingale the Lumbar". Priechod pokračuje v pokuse hrať na potrubí. Skončí to zlyhanie. Najprv dám päsť k princovi, potom k inému spolubývajúcemu. Nemôžu tiež hrať melódiu. Trubičku sme umiestnili do nočného stolku. Hrali sme spolu s spoluvlastníkom v Chapaevovi. Mini-hra začína.

Hlavná bitka

Prejdeme do poslednej, desiatej časti hry "Ilya of Murom a Nightingale the Lamb". Priebeh hry, ktorého finále nie je ďaleko, pokračuje uvoľnením zo zadržania. Odobrali sme lavicu, rovnako ako štandard. Posledná musí odstrániť kryt poklopu. Akonáhle sa to stane, voláme slona pomocou rúry. Vezmite poklop. Zraziť hromady, ktoré drží palác. Rozbili sme okno s lavicou. Ideme dovnútra. Potom vytiahnite korunu, ktorá je skrytá pod trónom v krabici. Dotknutím sa moci, ktorá je v ústach lva. Používame žezlo, ktoré je vložené do svietnika. Odvolávame sa na princa. Odstráňte žezlo. Princ naplní navrhnuté. Zdvihneme žezlo z podlahy. Korunu položíme na stojan. Ona je na pravej strane trónu. Berieme si žezlo. Inštalujeme ho na pravé zábradlie trónu. Vľavo sme umiestnili silu. Otvorí vstup do tajnej miestnosti. Sledujeme to. Bitka začína. Keď píšťalka píšťalky píšťalky, je potrebné vyskočiť. Zbierame trofeje, ktoré zostanú na mieste porazených súperov. To je koniec príbehu, toto dokončí našu úplnú pasáž. "Ilya Muromets a Nightingale the Lamb" je vynikajúca hra, ktorá osloví všetkých fanúšikov animovaného filmu rovnakého mena a dobrodruhov.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.