PočítačeSoftvér

Shader - čo to je? Typy, výhody a nevýhody

S globálnej informatizáciu obrovského množstva mätúcich termínov prichádzajú do nášho sveta. Vysporiadať sa všetkými z nich nie je tak jednoduché, ako sa zdá na prvý pohľad. Mnohí z nich majú podobné názvy, mnohé z nich majú širokú funkčnosť. Je čas, aby zistili, čo shader, odkiaľ pochádza, čo je potrebné a čo sa stane.

optimalizátor

S najväčšou pravdepodobnosťou ste vášnivým hráčom "Maynkraft", a to je dôvod, prečo prišli vedieť, čo to je. Je potrebné okamžite potrebné poznamenať, že pojem "shader" bezpečne oddelený od tejto hre, a môže "naživo" od nej oddelene. Rovnakým spôsobom, rovnako ako móda. Tak ťažké vztiahnuť tieto dva pojmy nie je nutné.

Všeobecne platí, že rodák z programovania shaderov, sa objavil ako asistent v odbore. Bolo by asi hlasný hovor o tento nástroj pre optimalizáciu, ale je to naozaj zlepšuje imidž v hrách. Takže, keď ste začínajúci pochopiť, o to je to, ideme na presný výklad.

interpretácia

Čo je shader? Tento počítačový program, ktorý je vykonávaný procesorovú kartou. Tieto nástroje sú navrhnuté vo zvláštnym jazykom. V závislosti na účely, na ktoré môžu byť rôzne. Potom shadery konvenčne preložené do inštrukcií pre procesor grafických akcelerátorov.

prihláška

Okamžite musím povedať, že použitie celku vopred stanovené miesto určenia. Program vložený do procesora grafickej karty, čo znamená, že pracujú na parametroch objektov a obrazov trojrozmerné grafiky. Môžu plniť rad úloh, medzi ktorými pracujú s odrazom, lomom, stmievanie, strihu a tak ďalej.

predpoklad

Ľudia sú už nejakú dobu snaží zistiť, čo shader. Ešte predtým, než sa tieto vývojári urobili všetko po ruke. Proces zobrazovania niektoré objekty neboli automatizované. Pred zápasom sa narodí, vývojári nezávisle zaoberá rendering. Pracovali s algoritmom, predstavoval pre rôzne úlohy. Takže tam sú inštrukcie pre nanášanie textúry, vizuálne efekty, atď

Samozrejme, že niektoré procesy boli doteraz vložené do pracovných kariet. Tieto algoritmy môžu byť použité vývojári. Ale nepodarilo vnútiť svoju algoritmy grafickú kartu. Zákazkové inštrukcie môžu byť vykonané pomocou procesora, ktorý bol pomalší, než grafika.

príklad

Pochopiť rozdiel, je potrebné vziať do úvahy niekoľko príkladov. Je zrejmé, že hra môže byť vykresľovanie hardvéru a softvéru. Napríklad, všetci si pamätáme známy Quake 2. Tak, voda v hre môže byť modrý filter, ak sa jedná o hardvérovej vykresľovanie. Ale keď interferencie softvér prišiel špliechanie vody. Rovnaký príbeh s omračujúce granáty v CS 1.6. rendering hardware dali iba biely záblesk a programovo pridať pixelace obrazovku.

prístup

Tak sa ukázalo, že je potrebné riešiť tieto problémy. Grafické akcelerátory začal rozširovať počet algoritmov, ktoré boli populárne medzi vývojármi. Bolo jasné, že všetky "veci" je nemožné. Bolo potrebné zabezpečiť prístup k grafických odborníkov.

Predtým tam boli hry ako "Maynkraft" s režimami a shaderov, vývojári dostali možnosť pracovať s GPU jednotiek v potrubí, ktoré by mohli byť zodpovedné za rôzne pokyny. Vzhľadom k tomu, program sa stal známy s názvom "shader". K ich vytvorenie, špeciálne vyvinutý programovacie jazyky. To znamená, že video začalo načítavať nielen štandardné "geometrie", ale aj inštrukcie pre procesor.

Tam, kde bolo možné takýto prístup, sa začal otvárať nové programovacie možnosti. Odborníci môžu riešiť problémy matematiky na GPU. Tieto výpočty boli nazývané GPGPU. K tomuto procesu potrebné špeciálne náradie. Od firmy nVidia CUDA, zo Microsoft DirectCompute, rovnako ako rámec OpenCL.

typy

Čím viac ľudí sa dozvedeli, čo shadery, čím odhalil informácie o nich a ich možnostiach. Pôvodne mal tri procesory urýchľovača. Každý bol zodpovedný za určitý typ shader. V priebehu času boli nahradené univerzálne. Každý z nich má určité komplexné pokyny, ktoré bezprostredne mal tri druhy shaderov. Napriek integrácia diela, popis každého typu zostalo dodnes.

Typ Vertex pracovať s číslami vrcholy, ktoré majú mnoho tvárí. Tu môže znamenať veľa nástrojov. Napríklad, to je o súradnice textúr vektorov, točne, alebo normálny binormals.

Geometrický typ pracuje nielen s jedným vrcholom, ale aj primitívne. Pixel bol navrhnutý pre spracovanie kusov rastrových ilustráciami, a všeobecne s textúrami.

v hrách

Ak hľadáte pre shadery "Maynkraft 1.5.2", potom ste pravdepodobne len chcete zlepšiť obraz hry. Aby to bolo možné, že programy boli "oheň, voda a medené rúrky." Shaders sú testované a upresnené. V dôsledku toho sa ukázalo, že tento nástroj má svoje výhody aj nevýhody.

Samozrejme, jednoduchú prípravu rôznych algoritmov - to je obrovské plus. Táto flexibilita a podstatné zjednodušenie v procese vývoja hier, a v dôsledku toho zníženie nákladov. Výsledné virtuálnej scény sú stále zložitejšie a realistickejšie. Tiež vývojový proces bude oveľa rýchlejší.

Nevýhodou je len to, čo je potrebné sa učiť programovací jazyk, rovnako ako vziať do úvahy, že rôzne modely kariet umiestnená inú sadu algoritmov.

inštalácia

Ak nájdete shader pack pre "Maynkrafta", musíme pochopiť, že existuje veľa úskalí v jeho nastavení. Napriek už slabnúca popularity tejto hry, to bolo ešte jej verní fanúšikovia. Nie každý má rád plán, a to najmä v roku 2017. Niektorí ľudia si myslia, že budú môcť zlepšiť to cez shadery. Teoreticky je to správne oznámenie. Ale v praxi, budete meniť len málo.

Ale ak ste stále hľadá spôsoby, ako nastaviť shadery, aby si "Maynkraft 1,7", v prvom rade, buďte opatrní. Samotný proces nie je nič zložité. Okrem toho, spolu s všetky súbory na stiahnutie tu pokyny pre jeho inštaláciu. Hlavná vec je skontrolovať verziu hry a shader. V opačnom prípade bude optimalizátor nefunguje.

Na internete, mnoho miest, kde si môžete stiahnuť a nainštalovať tento nástroj. Potom je potrebné rozbaliť súbor do ľubovoľnej zložky. Tam nájdete súbor «GLSL-shadery-Mod-1,7-Installer.jar». Po spustení budete ukázal cestu do hry, ak je v poriadku, súhlasím so všetkými následnými pokynmi.

Potom, čo chcete presunúť zložku «shaderpacks» v «.minecraft». Teraz pri spustení spúšťač bude musieť ísť do nastavenia. Tu, v prípade, že inštalácia prebehla v poriadku, bude «shadery» linka. Z celého zoznamu môžete vybrať požadovaný balík.

Ak potrebujete shadery pre Minecraft 1.7.10, potom len nájsť sheyderpak správnu verziu a robia to isté. Internet môže nastať nestabilné verzie. Niekedy budete musieť zmeniť, a vyhľadá vhodného preinštalovanie. Je lepšie sa pozrieť na názory a zvoliť najobľúbenejšie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.