PočítačeZariadenie

Nvidia GeForce GTX 470: špecifikácia, recenzie

NVIDIA už pomerne dlhú dobu, podrobný návrh architektúry na podporu dôstojnej konkurencieschopnosť vyrábaných produktov. Tak, v naprostej väčšine prípadov strávené na firmu asi dva roky, aby prechod z jednej rady do druhej.

Že uvoľnenie GTX 470 grafických kariet bolo odložené, pretože vývojári boli nútení dosť ťažké spracovať architektúru, tam boli nejaké problémy s výrobou, nakoniec vytvoril čip bol taký, že príliš zahreje v priebehu svojej práce. To znamená, že cyklus zostala takmer rovnaká, ale pretože predchádzajúce karty je preč takmer dva roky. Ale tak ako tak, vydávajú karty GTX 470 bol pôvodne vyhlasoval, byť nazývaný technologickým lídrom svojho času. Niet pochýb o tom, že sú také boli.

GeForce 400

Tradične NVIDIA je poskytovaná v rovnakom čase dve grafické karty, GTX 470 a 480, ale je to prvá verzia je častejšia u užívateľov dnes.

Odborníci okamžite obrátil svoju pozornosť k počtu tranzistorov, ktorý bol použitý v Fermi. Pomocou tohto parametra možno nepriamo povedať, ako dobrý je nový čip, pretože to bolo viac ako dvakrát tak produktívny ako v porovnaní s predchádzajúcim vlajkovej lode spoločnosti, rovnako ako jeden a pol krát viac ako v modernejšom Cypress, že je to veľmi, veľmi dobrý výsledok.

Samozrejme, že toto číslo sa priamo odráža v horúčave. V procese GTX 470 bola vyrobená použiť technického procesu 40 nm, pričom rozdiel v tepelnej balení, s rovnakými zariadeniami je približne rovnaký ako rozdiel v počte tranzistorov.

technické parametre

Spočiatku bolo rozhodnuté použiť CUDA-512 procesory, ale v priebehu doby, toto rozhodnutie bolo zmenené tak, aby tento údaj bol mierne znížený za účelom zníženia odvodu tepla, ako aj zvýšenie výťažku skutočne pracujú čipov. Avšak, nakoniec sa karta bude stále pomerne drahé pre drvivú väčšinu užívateľov.

Podivné bolo, že frekvencia pamäti aj v najproduktívnejším modelu menšie, než konkurenčné riešenie HD 5850. Celková priepustnosť pamäte vyššia ako GeForce GTX 470, ale vzhľadom k tomu, že použitý rýchlejší čipy, predstaviť možnosť jej ďalšieho zrýchlenia ,

Ako sa správa v hrách?

Oba modely obsahujú podporu pre DirectX 11. Akonáhle sa na trhu začali objavovať Evergreen modelu grafickej karty, nebolo takmer nič o tom, čo by mohlo byť na testovanie schopnosti tohto zariadenia, ale s vydaním GeForce GTX 470 situácia sa nezmenila. Hry, ktoré by mohli podporiť nové API, boli ojedinelé prípady, ale v priebehu doby, samozrejme, bolo vydané veľké množstvo rôznych projektov, pri ktorých je použitie takého grafickej karty. Dokonca aj dnes jeho použitie je optimálny pre veľkú väčšinu hier, a ak je posledná nedá prehrať v maximálnych požiadaviek, médiá, alebo aspoň minimálne to bude udržiavať stabilný.

Ako obvykle, sa spoločnosť rozhodla staviť v prospech budúcnosti optimalizáciu NVIDIA GeForce GTX 470 pre prácu s takými príležitostí ponúkaných posledný DirectX, ako aj so zvláštnym dôrazom na GPGPU.

Architektúra nového čipu

Nový prístroj bol používaný čip s novou architektúrou nazýva GF100. Na prvý pohľad bolo niektoré významné odlišnosti od jeho predchodcu, konštrukcia nových položiek zostal skalárne, takže určité obmedzenia boli prítomné. Mierne zmenila zloženie procesory pre všeobecné použitie, ktoré sa rozhodlo spojiť v pomerne veľkých blokov. Pri modeloch GT200 také jednotky boli volány TPC, a každý z nich zahrnuté všetky potrebné doplnky, ktoré môžu byť potrebné pri práci s grafikou, okrem blokov rastrovanie. V budúcnosti sa spoločnosť rýchlo začal robiť veľa Outlet verzií NVIDIA GeForce GTX 470, kde tieto bloky boli buď odpojený alebo zmenená.

V každom takom bloku predchádzajúceho modelu čipu prítomné tri SM (streaming Viacnásobné), a osem textúrové jednotky a prvej úrovne vyrovnávacej pamäti 16 KB. V bloku nových zariadení, podľa poradia, bol použitý jeden Raster motora, a štyri SM, z ktorých v súčasnej vlastnej vyrovnávaciu pamäť a textúry jednotky každá. Na rovnakom čipe, je súčasne štyri bloky v množstve, ktoré poskytuje užívateľovi 32 pixelov na hodiny.

streamovanie multiprocesory

Ak uvážime prístroj na úrovni SM, rozdiel je pomerne významné, pretože keď on bol prepustený z NVIDIA GTX 470, mnohí odborníci poukazujú na to, že existuje oveľa väčšie SM a nezávislé. V minulosti, súčasná generácia kariet 8 SP, ako aj 2 SFU, ale teraz ich počet a pomer sa zmenil, pričom v každom zariadení prítomného na 4 SFU, 32 CUDA jadrá, 16 a čítacie / ukladacie jednotky.

V každom z týchto multiprocesorových tretej generácie bolo niekoľko textúry procesory a zdieľanej pamäte, ktorá poskytuje hardvérovú mozaikovanie.

Vzhľadom k tomu, že spracovatelia textúry, rovnako ako všetky relevantné vyrovnávacej pamäte multiprocesory boli presunutý dovnútra, vývojári boli schopní dosiahnuť oveľa efektívnejšiu prevádzku týchto zariadení. Bolo tiež rozhodnuté, aby radikálne prepracovať vnútornú architektúru týchto zariadení, pre zvýšenie frekvencie ich práce, a navyše trikrát objem druhého stupňa pamäte je aktívne používa v procese textúrovanie.

Bežná pamäť

Zdieľaná pamäť je v kombinácii s L1 cache, čo má za následok zodpovedajúce pamäti stanú vhodne rozdelené v závislosti od druhu úlohy sa vykonáva v okamihu, keď zariadenie. Predtým spoločné pamäte zahrnuté iba 16 KB, však, v tomto okamihu, v závislosti od typu úlohy, pričom toto zariadenie sa rozdelí 64 KB pamäte. Ak v súčasnej dobe veľké množstvo vysporiadanie vo fyzickej podobe, potom 48 KB pamäťové karty GTX 470 distribuuje do L1. V prípade, že rôzne procesy veľkým množstvom času hľadať konkrétne informácie, je uložený v zdieľanej pamäti. Okrem iného vhodné pre GPGPU je trojnásobok množstva L2 cache v špecifikáciám produktu GTX 470., a tak stále viac a viac šli vpred v porovnaní s konkurenciou.

tessellation

Mozaikovanie je jedným z hlavných rysov karta Radeon HD 5000 grafické karty NVIDIA GeForce GTX 470, zase lepší dôvod pre realizáciu tohto algoritmu.

API DirectX 11, tam je podpora pre niektoré "posunutie mapy", ktoré sú objem textúry. Tak, každý pixel sa nachádza v obrazu textúry, bude určovať jeho výšku. Táto štruktúra je aplikovaný do hry, aby podrobnejšie obraz.

To je miesto, kde prichádza v mozaikovanie, ktorý je vybavený GTX 470. Prehľad algoritmu ukázali, že celá mozaika je vytvorený z jediného miesta. Táto technológia sa používa bez ohľadu na posunutie mapy, ale najpôsobivejšie účinky možno dosiahnuť len vtedy, ak sú používané spoločne. Vrcholy, ktoré polygónov bude klesať alebo stúpať do určitej výšky, uvedenie systému na modeli určeného herni.

Aké sú výhody?

V skutočnosti je tento model získa úplne identická so štandardným vysokej poly ignoroval zároveň nízku poly, t. To. Tá bude poskytovať správne svetiel a tieňov správne, teda trávia všetok o poriadok menšími zdrojmi.

Inými slovami, NVIDIA GTX 470 vlastnosti, takže môže rýchlo naložiť modelom pamäťových kariet, zatiaľ čo neskôr nebudú musieť vykonávať nakládky a vykládky zariadenia s inými úrovňami detailu, čo platilo u predchádzajúcich prístrojov generácie. Všetky procesy sú vykonávané konverzie priamo vo vnútri karty pri rôznych postupoch, ktoré poskytuje oveľa väčšiu škálovateľnosť. V závislosti na prítomnosti úplne voľného výpočtového výkonu bude bližšie mapy prestavanie s určitou presnosťou, čo je veľmi dôležité z hľadiska geometrických výkon GTX 470. Užívateľská recenzia naznačujú, že táto technológia výrazne zlepšuje celkový výkon počítača pri vykonávaní zložitých grafických postupov.

Čo užívatelia hovoria?

Spätná väzba od používateľov, aktualizovať počítač pomocou inštalácie popísaný mapa ukazuje, že po inovácii bolo možné umiestniť do všetkých hrách maximálne nastavenie. Hra nemala havaroval, neboli pozorované žiadne brzdy.

Samozrejme, že tieto reakcie sú charakteristické pre obdobie 2010-2012, v okamihu, keď je karta už neposkytuje majiteľa s týmito nekonečnými možnosťami. Zatiaľ v tomto časovom technológia sa vrhol vpred a ísť sa tieto hry, v ktorých môžu byť taká grafická karta prehrávať iba na minimálnych hodnotách.

3D Vision

3D technológie dnes dostali veľmi rozšírená, od televízorov a monitorov končí. Dokonca aj spoločnosť AMD už dlho vydáva svoje vlastné okuliare, rovnako ako príslušný softvér, ktorý umožňuje u výrobcu grafického adaptéra pre zobrazenie vysoko kvalitných stereoskopických snímok.

Rysy GeForce GTX 470 patrí aj možnosť používať túto technológiu, a to napriek skutočnosti, že má výrazný výkonnostný celkový dojem z hry alebo filmu sú úplne odlišné.

Celá sada nástrojov poskytnutých rôznymi grafické karty a rozhrania API, je dosť ťažké sa naučiť pre bežných užívateľov, a preto je považovaný za absolútne k ničomu, pokiaľ to bude nikto používať. Je to z toho dôvodu, že NVIDIA bola vytvorená špeciálne oddelenie, ktoré pracuje s modernými hernými vývojármi. Samozrejme, že pozornosť je vždy venovaná najúspešnejších projektov, ktorý sa dojednal vzájomne prospešnú spoluprácu, pretože v konečnom dôsledku hra sama o sebe stáva oveľa rýchlejšie a krajšie v prípade, že začala používateľa na počítači s touto kartou.

chladenie

Aby bolo zaistené dostatočné chladenie karty spoločnosť vyvinula špeciálny chladič, ktorý je jedným z najsilnejších medzi podobnými referenčných modelov. Zariadenie je navrhnuté v tvare štandardnej turbíny, ale má niekoľko funkcií, ktoré určite si zaslúži zvláštnu pozornosť.

Ako systémový základ z mechanického podvozku s plastovým krytom k nemu pripojené. Prostredníctvom špecializovaných termicky, teplo vznikajúce pri prevádzke pamäťových čipov a subsystémov, sa prenáša na rám. Z GF 100, teplo odvádzané pomocou piatich špeciálnych tepelných rúrok, ktoré prichádzajú do styku s čipom priamo.

Priamy kontakt tepelnej trubice čip často používajú v chladiacich systémoch, procesory, a taký systém nemôže byť nazývaný zrejme účinnejší ako štandardné. Ale v tomto prípade sa hovorí, že keď je vyvinutý, GeForce GTX 470, vývojári venovali osobitnú pozornosť chladiaceho systému.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.